发布时间:2024-04-29作者:李阳淇点击:
集换式卡牌游戏 (TCG)
玩家购买卡包或预组套牌,包含随机的卡片。
卡片可以收集、交易或用来构建套牌。
对战时,玩家从套牌中抽取卡片,并使用它们召唤生物、施放法术或影响游戏状态。
可收藏卡牌游戏 (CCG)
与 TCG 类似,但玩家通常通过购买特定卡包或套牌来获得新卡片。
卡包和套牌往往包含预先确定的卡片,而不是随机卡片。
对战使用与 TCG 相同的规则。
构建卡牌游戏 (DBG)
玩家从预先构建的卡池中选择卡片来创建自己的套牌。
套牌通常围绕特定的主题或策略构建。
对战时,玩家将他们的套牌对抗其他玩家的套牌。
生活卡牌游戏 (LCG)
玩家购买包含完整卡片集的预构建套牌。
随着时间的推移,发布额外的扩展包,允许玩家修改和升级他们的套牌。
对战使用与其他类型卡牌游戏相似的规则。
社交卡牌游戏 (SCG)
侧重于社交互动和娱乐,而不是竞争。
这些游戏通常具有较简单的规则,并使用非传统的卡片类型。
例子包括Uno和Skip-Bo。
纸牌对战类游戏 (CCG)
将卡牌对战元素与纸牌游戏的机制相结合。
玩家使用卡牌来执行操作、召唤生物或影响游戏状态。
例子包括《炉石传说》和《万智牌对决》。
电子卡牌游戏 (DCG)
纸牌对战类游戏的数字化版本。
这些游戏通常允许玩家在线对战,并提供独有的功能,例如自动战斗和对战通行证。
例子包括《英雄联盟符文之地》和《炉石传说》。
纸牌游戏
集换式卡牌游戏 (CCG): 玩家收集和交易卡牌,构建套牌,并与其他玩家对战(例如:万智牌、宝可梦集换式卡牌游戏)
可扩展卡牌游戏 (ECG): 与 CCG 类似,但玩家可以从预先构建的套牌中扩展卡牌(例如:哈斯石炉传说、炉石传说)
对攻卡牌游戏 (TCG): 两名玩家轮流使用卡牌,目标是让对手耗尽生命值或资源(例如:万智牌、游戏王)
客厅卡牌游戏: 专为家庭娱乐设计的休闲卡牌游戏(例如:UNO、大富翁、红心皇后)
棋盘卡牌游戏: 结合棋盘元素和卡牌元素的混合游戏(例如:卡坦岛、火与冰)
电子卡牌游戏 (ECG)
数字卡牌游戏: 在数字平台上进行的对战卡牌游戏(例如:炉石传说、昆特牌)
自动对战卡牌游戏: 玩家组建套牌,但由计算机进行游戏(例如:炉石传说酒馆战棋、自走棋)
角色扮演卡牌游戏 (RPG): 融入角色扮演元素的卡牌游戏(例如:巫师之昆特牌)
其他
骰子卡牌游戏: 结合骰子元素的卡牌游戏(例如:德式桌游卡卡颂)
策略卡牌游戏: 需要战术和战略决策的卡牌游戏(例如:七大奇观)
益智卡牌游戏: 旨在提高认知技能的卡牌游戏(例如:Settlers of Catan Card Game)
派对卡牌游戏: 专为大型团体娱乐设计的卡牌游戏(例如:爆裂吧!猫咪、Cards Against Humanity)
策略性卡牌游戏
万智牌:集换式纸牌游戏 (TCG):老牌经典,拥有庞大的卡牌池和复杂的游戏机制。
炉石传说:魔兽英雄传:暴雪出品的数字卡牌游戏,基于魔兽世界背景,玩法多样性高。
昆特牌:巫师之昆特牌纸牌游戏:改编自《巫师》系列游戏,具有独特的卡牌设计和策略性。
影之诗:Shadowverse:日本 Cygames 出品的数字卡牌游戏,拥有大量独特的卡牌和机制。
符文之地传说:拳头游戏出品的数字卡牌游戏,基于《英雄联盟》背景,具有创新性的卡牌设计。
休闲社交卡牌游戏
Uno:经典的数字卡牌游戏,以其易于上手和趣味性著称。
疯帽子:派对类卡牌游戏,以其疯狂的规则和滑稽的卡牌效果而闻名。
卡坦岛:一款策略建设类卡牌游戏,玩家在卡坦岛上收集资源,发展城市和军队。
璀璨宝石:一款竞争类卡牌游戏,玩家通过收集和使用宝石,建造各种建筑来获取分数。
派对兔:一款派对类卡牌游戏,以其快速的游戏节奏和可爱的角色而受到欢迎。
收藏类卡牌游戏
宝可梦集换式卡牌游戏 (TCG):基于宝可梦系列游戏,以其大量可收藏卡牌和对战玩法而闻名。
游戏王集换式卡牌游戏 (TCG):以其动漫风格的插画和复杂的召唤机制而著称。
龙与地下城:万智宝盒:改编自桌面角色扮演游戏《龙与地下城》,具有独特的骰子机制和角色扮演元素。
哈利·波特:巫师联盟:基于《哈利·波特》系列,玩家可以收集卡牌,施放咒语,并探索魔法世界。
星球大战:命运卡牌:改编自《星球大战》系列,玩家可以收集卡牌并建立自己的星际战舰,进行对战。
卡牌类游戏
概念
卡牌类游戏是一种由纸牌、卡片或其他类似物品组成的游戏。玩家使用这些卡牌进行比赛或娱乐,卡牌上通常印有符号、数字或图案。
类型
卡牌类游戏种类繁多,包括:
收藏卡牌游戏(CCG):玩家收集并组建一套卡牌,在游戏中相互对战。例如:《万智牌》、《游戏王》。
交换卡牌游戏(TCG):玩家收集和交换卡牌,以获得或建立更强的卡组。例如:《宝可梦集换式卡牌游戏》。
棋盘卡牌游戏:卡牌与棋盘结合,玩家使用卡牌执行动作并移动棋子。例如:《炉石传说》、《昆特牌》。
纸牌游戏:使用标准纸牌进行的游戏,例如扑克、黑杰克、二十一点。
桌上卡牌游戏:卡牌作为游戏机制的一部分,玩家围绕桌子进行互动。例如:《UNO》、《大富翁》。
游戏机制
卡牌类游戏的机制可能因类型而异,但通常包括:
抽牌:玩家从卡组中抽取卡牌,以补充手牌。
出牌:玩家根据游戏规则出牌,触发特定效果或进行攻击。
组合:玩家可以组合不同的卡牌以形成更强大的连击或效果。
资源管理:玩家必须管理资源,例如法力、生物或金钱,以有效使用卡牌。
目标:游戏的目标可能包括击败对手、第一个达到某些目标或收集特定卡牌。
历史
卡牌类游戏已有数百年的历史,从14世纪的中国纸牌游戏到18世纪的扑克。现代卡牌类游戏在20世纪末开始流行,尤其是收藏卡牌游戏和TCG。
文化影响
卡牌类游戏已成为一种流行的娱乐形式,在世界各地拥有大量玩家。它们经常被改编成动画、书籍和电子游戏。一些卡牌类游戏还具有社交和策略元素,有助于培养社交技能和批判性思维。
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