发布时间:2024-04-26作者:彭晟旭点击:
mc9.1 编程技巧
数据类型
使用 `unsigned char` 存储无符号整数,节省存储空间。
使用 `volatile` 限定符指定变量将在不同时刻被多个线程或中断访问。
内存管理
使用 `malloc()` 和 `free()` 函数分配和释放动态内存。
使用 `realloc()` 函数调整动态内存的大小。
优化堆栈使用,避免超出堆栈范围。
输入和输出
使用 `printf()` 和 `scanf()` 函数进行格式化输入和输出。
使用 `getchar()` 和 `putchar()` 函数进行字符输入和输出。
利用 `stdio.h` 库中的其他函数进行扩展的输入和输出功能。
循环和分支
使用 `while()`、`do-while()` 和 `for()` 循环进行条件执行。
使用 `if-else` 和 `switch-case` 语句进行分支。
使用 `break` 和 `continue` 语句控制循环和分支。
数组和字符串
使用 `[]` 运算符访问数组元素。
使用 `strlen()` 函数获取字符串长度。
使用 `strcpy()`、`strcat()` 和 `strcmp()` 函数用于字符串操作。
函数
创建可重用的代码块,提高可维护性和可读性。
使用函数参数传递数据,返回值传递结果。
理解函数堆栈帧和变量作用域。
指针
使用 `` 和 `&` 运算符访问和获取变量的地址。
理解指针算术和数组访问。
避免悬空指针和内存泄漏。
调试技巧
使用 `printf()` 语句进行数据跟踪。
设置断点以检查变量值。
使用 `gdb` 或 `lldb` 等调试器进行高级调试。
其他技巧
使用预处理指令(如 `define`)简化常量和宏。
命名变量和函数以提高可读性。
编写注释以解释代码。
坚持编码风格指南以确保一致性。
mc9.1 编程教程入门视频
1. 入门基础
- [mc9.1入门教程]()
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2. 语言特性
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3. 实战项目
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4. 进阶技巧
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其他推荐:
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第 1 章:简介
什么是 MC 编程?
MC 编程软件的历史和用途
安装和设置 MC 编程软件 2017
第 2 章:基本语法
变量和数据类型
运算符和表达式
程序结构(if 语句、while 循环)
第 3 章:高级语法
函数和过程
数组和链表
对象和类(面向对象编程)
第 4 章:图形编程
创建和管理图形窗口
绘制形状、线条和文本
事件处理(鼠标点击、键盘输入)
第 5 章:网络编程
网络基础知识(HTTP、TCP/IP)
使用 MC 编程进行网络通信
创建服务器和客户端应用程序
第 6 章:数据库编程
数据库管理系统基础
使用 MC 编程访问数据库
执行 SQL 查询和更新
第 7 章:文件处理
打开、读取和写入文件
使用文件指针和流
读写文本文件和二进制文件
第 8 章:其他高级特性
多线程编程
安全性和加密
调试和错误处理
第 9 章:项目示例
计算器应用程序
图形编辑器
网络聊天客户端
第 10 章:参考
关键语法
函数库
错误消息
mc9.1 实体编程
1. 创建实体描述符
java
EntityDescriptor entityDescriptor = EntityDescriptorFactory.create();
2. 设置实体属性
```java
entityDescriptor.setName("MyEntity");
entityDescriptor.setFamily("MyFamily");
entityDescriptor.setKind("MyKind");
```
3. 创建实体键
```java
KeyFactory keyFactory = datastore.newKeyFactory().setKind(entityDescriptor.getKind());
Key entityKey = keyFactory.newKey("MyKey");
```
4. 创建实体
```java
Entity entity = Entity.newBuilder(entityDescriptor).setKey(entityKey).build();
```
5. 设置实体属性(Map 方式)
```java
Map
properties.put("name", ValueFactory.stringWithValue("John Doe"));
properties.put("age", ValueFactory.integerWithValue(30));
entity = entity.toBuilder().setProperties(properties).build();
```
6. 设置实体属性(Bean 方式)
```java
MyEntity myEntity = new MyEntity();
myEntity.setName("John Doe");
myEntity.setAge(30);
entity = Entity.fromPojo(entityDescriptor, myEntity);
```
7. 保存实体
```java
datastore.put(entity);
```
8. 检索实体
```java
Entity retrievedEntity = datastore.get(entityKey);
```
实体描述符
实体描述符定义了实体的元数据,包括名称、系列和类型。
键
键标识实体在 Datastore 中的位置,它由系列、类型和一个唯一标识符组成。
属性
属性是存储在实体中的数据。属性可以是字符串、数字、布尔值、日期、地理位置或实体键。
实体
实体是 Datastore 中存储的数据单元,它由描述符、键和属性集合组成。
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