发布时间:2024-04-11作者:周书政点击:
格斗游戏定义
格斗游戏是一种视频游戏类型,玩家控制屏幕上的角色与其他角色进行一对一或多对多的战斗。这些游戏通常以俯视或横向视角呈现,玩家可以使用各种攻击、格挡、移动和特殊动作来击败对手。
关键特征:
一对一或多对多的战斗:玩家控制自己的角色与其他由人工智能或其他玩家控制的角色战斗。
俯视或横向视角:玩家从上方或侧面观看战斗区域,这提供了战斗的清晰视野。
各种攻击、格挡、移动和特殊动作:玩家可以使用广泛的攻击和防守技术,包括拳击、踢击、特殊技能和超必杀技。
连击和组合:玩家可以通过将多个攻击连接在一起创建连击,从而造成更大的伤害。
获胜条件:战斗通过击败对手的全部生命值、让其眩晕或满足其他特定条件来获胜。
角色选择:格斗游戏通常提供各种可玩角色,每个角色都有自己独特的战斗风格和特殊能力。
竞技性:格斗游戏通常具有很强的竞技性,玩家努力提高技能并击败其他玩家。
类型:
格斗游戏有多种类型,包括:
2D 格斗游戏:角色在二维平面(通常是水平)上战斗。
3D 格斗游戏:角色在三维环境中战斗。
横向卷轴格斗游戏:角色在横向卷轴环境中从左向右或从右向左战斗。
平台格斗游戏:角色在平台上战斗,并可以跳跃、攀爬和其他平台动作。
基本术语
命中确认 (Confirm):在对手被攻击后确认命中并进行后续攻击。
连段 (Combo):一系列攻击,每一下攻击都连接到下一击。
取消 (Cancel):中断一个动作并以另一个动作取而代之。
反击 (Counter Hit):在对手攻击启动时击中他们。
破防 (Break):击中对手的防御并造成眩晕。
人物属性
生命值 (Health):角色的健康值,当降至 0 时,他们就会被击败。
晕槽 (Stun Gauge):随着角色被击中而累积的槽,当填满时会导致眩晕。
超级槽 (Super Gauge):随着角色攻击而累积的槽,用于发动超级技。
暴怒 (Rage):当角色生命值低时激活的状态,增加攻击力和恢复速度。
攻击类型
普攻 (Normals):普通攻击,具有轻、中、重三种强度。
特技 (Specials):消耗能量释放的特殊攻击,通常比普通攻击更强大。
超级技 (Supers):消耗超级槽释放的强大攻击。
超杀技 (Ultra):消耗大量的超级槽释放的最终攻击,非常强大。
挑衅 (Taunt):挑衅对手的特殊动作,可能会提供增益效果或槽位填充。
防御技术
防御 (Block):抵消对手的攻击,减少伤害。
架招 (Parry):偏转对手的攻击,使其无法命中。
反击 (Reversal):在被攻击时发动特殊动作进行反击。
闪避 (Dodge):回避对手的攻击并暂时获得无敌。
其他术语
帧 (Frame):游戏中时间的单位,每秒 60 帧。
择 (Mix-up):一系列难以防守的攻击,迫使对手猜测并做出错误防御。
择对策 (Mix-up Counter):针对特定择的对策,允许玩家安全防御。
摇杆输入 (Joystick Notation):描述输入攻击所需的摇杆移动。
FADC (Focus Attack Drive Cancel):取消普攻或特技的硬直动画,使用焦点攻击。
格斗游戏是一种视频游戏类型,其中玩家控制角色在近距离战斗中进行战斗。格斗游戏的特点是其快速的节奏、复杂的控制和基于技能的游戏机制。
格斗游戏机制
招式系统:基于按钮组合的系统,允许玩家执行各种攻击、特殊动作和连击。
能量条:限制玩家执行特殊招式的能量储备。
伤害系统:决定角色在攻击后受到的伤害量。
连击系统:允许玩家将多个招式组合成连续的攻击。
投技系统:允许玩家抓住对手并执行摔跤动作。
取消系统:允许玩家打断招式并使用其他招式。
格斗游戏的类型
有多种类型的格斗游戏:
2D 格斗游戏:角色在二维平面上战斗。
3D 格斗游戏:角色在三维空间中战斗。
武器格斗游戏:角色使用武器战斗。
平台格斗游戏:角色在平台上战斗,垂直移动受到限制。
团队格斗游戏:玩家使用多个角色组成团队进行战斗。
流行的格斗游戏特许经营
一些流行的格斗游戏特许经营包括:
街头霸王
快打旋风
真人快打
罪恶装备
龙珠战士 Z
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