发布时间:2024-04-11作者:李阳淇点击:
基本术语
AP (Ability Power):法术伤害的强度。
AD (Attack Damage):物理伤害的强度。
Armor:降低物理伤害。
Agility:增加攻击速度、移动速度和闪避率。
Aura:对一定范围内的队友或敌人施加效果。
CC (Crowd Control):限制敌人移动或行动的技能,如眩晕、禁锢和减速。
CD (Cooldown):技能或物品在可再次使用的间隔时间。
Creep:游戏中由电脑控制的单位,提供经验和金钱。
Defense:降低伤害的属性,包括护甲、魔法抗性和生命值。
Denying:最后一击杀死己方小兵以防止敌人获得经验和金钱。
Farming:杀死小兵以获取经验和金钱。
Ganking:一群队友袭击落单的敌人。
Gold:游戏内货币,用于购买物品和升级技能。
Health:角色的生命值。
Hero:玩家控制的可玩角色。
Jungle:地图上中立的区域,里面有强大的怪物可以提供经验和金钱。
Lane:连接基地和敌人基地之间的地图路径。
Last Hit:最后一击杀死小兵,获得经验和金钱。
Level:角色的等级,随着获得经验值而提升。
Mana:魔法能量,用于施放技能。
Minions:小兵。
Mobility:增加移动速度和跳跃能力的属性。
Objective:地图上的目标,如塔、野怪和水晶,控制这些目标可以获得优势。
Pushing:攻击敌人塔和建筑物以摧毁它们。
Respawn:在死亡后复活的时间。
Skill Shot:需要瞄准才能命中的技能。
Stuns:使敌人无法移动或行动的 CC 技能。
Summon:召唤单位或生物协助作战。
Tower:防御性结构,攻击范围内的敌人。
Vision:视野,指玩家可以看到的地图区域。
Wards:放置在地图上以获得视野的侦察单位。
角色类型
Assassin:高爆发伤害、低耐久的近战角色。
Bruiser:高耐久、持续伤害的近战角色。
Carry:高伤害、低耐久的远程角色,通常是团队的后期伤害输出。
Mage:高法术伤害、低耐久的远程角色。
Support:低伤害、高辅助能力的角色,为队友提供治疗、护盾和控制。
Tank:高耐久、低伤害的角色,为队友吸收伤害。
基本术语:
英雄/角色:玩家控制的单位,拥有独特的能力。
地图:游戏的战场,通常分为多个区域。
小兵:中立的单位,由双方玩家控制。
防御塔:保护基地的塔楼,会攻击靠近的敌人单位。
野怪:在地图上中立的怪物,被击杀后会提供奖励。
玩法机制:
推塔:摧毁敌方防御塔以接近敌方基地。
补刀:在最后一下杀死小兵,获得金币和经验。
控龙:控制游戏中的中立大型野怪,获得强大增益。
团战:双方英雄团队作战,争夺目标或控制区域。
经济:通过补刀、推塔和杀敌获得金币,用于购买装备。
经验:通过补刀、推塔和杀敌获得经验,用于提升英雄等级。
角色类型:
坦克:高血量、高防御,负责承受敌人伤害。
战士:平衡的攻击、防御和机动性。
刺客:高爆发伤害,专注于单体击杀。
法师:拥有远距离法术攻击,造成高额魔法伤害。
辅助:提供团队增益或治疗,帮助队友。
物品和装备:
装备:英雄可以购买的物品,提供属性加成和特殊能力。
消耗品:恢复生命值、法力值或提供临时增益的物品。
饰品:提供侦查、防御或其他特殊用途的物品。
专业术语:
AP:法术攻击力
AD:物理攻击力
DPS:每秒伤害
CC:群体控制技能,如眩晕、减速
Gank:偷袭敌方英雄
Farm:专注于补刀和推塔
Meta:当前游戏中普遍流行的策略和英雄选择
AFK:离开键盘(玩家不在线)
Feed:多次被敌方击杀,为敌方提供优势
Carry:后期游戏最强势的英雄,负责输出伤害
基础术语
AP(Ability Power):法术强度,影响法术伤害
AD(Attack Damage):物理攻击力,影响物理伤害
Attack Speed(攻击速度):每秒进行普通攻击的次数
Base(基地):队伍的重生点和主要防御目标
CC(Crowd Control):控制技能,如眩晕、沉默或减速
Creep(小兵):中立单位,提供金钱和经验
Feed(送人头):被对手多次击杀
Gank(蹲伏):多个英雄突然攻击对手英雄
Gold(金币):游戏内货币,用于购买物品
Jungle(野区):地图之间的中立区域,有野怪供玩家击杀
Laning Phase(对线期):游戏早期阶段,英雄在特定路径上补兵和对抗
Last Hit(补刀):杀死小兵以获得金币和经验
Level(等级):英雄的等级,随着经验的增加而提升
Minion(小兵):见Creep
Objective(目标):游戏中的特定目标,如防御塔、野怪巢穴或领主
Support(辅助):专注于辅助团队的英雄,提供治疗、控制或视野
Tank(坦克):承受大量伤害且能保护其他队友的英雄
物品术语
Armor(护甲):降低物理伤害
Magic Resistance(法术抗性):降低法术伤害
Attack Damage Item(物理伤害物品):增加物理伤害
Ability Power Item(法术伤害物品):增加法术伤害
Boots(靴子):提高移动速度或提供其他效果
Consumable(消耗品):可使用的物品,如药水或眼石
Critical Strike(暴击):造成比普通攻击更高的伤害
Defensive Item(防御物品):增加生命值、护甲或法术抗性
Lifesteal(吸血):普通攻击时回复生命值
Mobility Item(机动性物品):提供移动速度或闪避效果
Utility Item(工具物品):提供视野、侦察或其他辅助效果
Ward(眼):放置在地图上,提供视野
角色类型
Assassin(刺客):高爆发伤害,擅长击杀落单英雄
Bruiser(斗士):兼具伤害和生存能力,适合在前排战斗
Carry(大后期):后期伤害极高的英雄,需要团队保护
Mage(法师):高法术伤害,擅长控制或爆发伤害
Marksman(射手):远程物理伤害英雄,持续输出能力强
Support(辅助):见基础术语
Tank(坦克):见基础术语
MOBA
2023-08-31
2023-10-14
2023-08-05
2023-08-29
2023-09-25
2023-09-23
2023-09-23
2023-09-11
2023-09-23
2023-09-06