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流放之路面板伤害和实际伤害(流放之路面板伤害和实际伤害不一样)

发布时间:2024-04-10作者:何耀飞点击:



1、流放之路面板伤害和实际伤害

流放之路面板伤害与实际伤害

流放之路中的面板伤害是一个估计值,并不能完全反映角色在游戏中的实际伤害输出。以下是一些影响实际伤害的因素,导致面板伤害与实际伤害之间存在差异:

1. 增益和减益:

增益:力量、敏捷和智力等属性、暴击率和暴击伤害等增益可以提高实际伤害。

减益:抗性、减益光环(例如火焰光环)和受到的减益(例如脆弱)可以降低实际伤害。

2. 命中率:

面板伤害假设角色总能命中目标。实际命中率取决于角色的命中值、目标的回避值和准确度惩罚。命中率越低,实际伤害输出越低。

3. 暴击率和暴击伤害:

暴击率是角色造成暴击伤害的几率。暴击伤害是暴击时造成的伤害乘数。较高的暴击率和暴击伤害可以显著增加实际伤害。

4. 技能机制:

某些技能具有与面板伤害不同的机制。例如,“爆炸射击”在击中多个目标时伤害会降低,而“冰霜新星”根据技能等级缩放基础伤害。

5. 技能等级和质量:

技能等级和质量可以提高技能的伤害。面板伤害不考虑这些因素。

6. 装备:

除了角色属性外,装备也可以通过附加伤害、增益和触发效果来提升实际伤害。面板伤害没有反映这些额外来源的伤害。

示例:

假设一个角色在面板上显示为200伤害。如果该角色有50%的暴击率和200%的暴击伤害,那么实际伤害将为:

200 × (1 + 0.5 × 2) = 300

如果该角色的目标具有50%的抗性和角色受到25%的减伤,则实际伤害将为:

```

200 × (1 - 0.5) × (1 - 0.25) = 100

```

结论:

面板伤害只是一个估计值,并不代表角色的实际伤害输出。考虑增益、减益、命中率、技能机制、技能等级和装备等因素对于了解角色的真实伤害潜力至关重要。

2、流放之路面板伤害和实际伤害不一样

在“流放之路”中,面板伤害与实际伤害之间存在差异的原因如下:

伤害加成和减免:

面板伤害不考虑装备、天赋树或技能提供的伤害加成。

实际伤害受到各种减免(例如怪物抗性、玩家护甲和回避)的影响。

伤害类型:

面板伤害显示的是某个技能的基本伤害。

实际伤害取决于技能的伤害类型,例如物理、火焰、闪电等。怪物可能具有对特定伤害类型的抗性或弱点。

技能倍率:

面板伤害通常不显示技能倍率。技能倍率会影响实际伤害输出,它是技能的伤害随技能等级而增加的倍数。

协同效应:

面板伤害不考虑与其他技能或机制的协同效应。例如,有些技能会提供暴击率或暴击伤害加成,从而增加实际伤害输出。

辅助宝石:

面板伤害未包含辅助宝石提供的伤害提升。辅助宝石可以显著提高技能的伤害输出,这在面板伤害中无法直接体现。

怪物防御:

面板伤害不考虑怪物的防御机制。例如,某些怪物具有不可分割属性,降低实际伤害输出。

计算方式:

实际伤害的计算方法为:

```

实际伤害 = 面板伤害 伤害加成 / 伤害减免 技能倍率 协同效应 辅助宝石 怪物防御

```

因此,面板伤害仅提供了一个基本概览,实际伤害输出可能因上述因素而显著不同。

3、流放之路面板伤害和实际伤害一样吗

不完全一样,流放之路的面板伤害通常会高于实际伤害。

面板伤害是由角色装备、技能等级、增益效果等因素计算得出的理论最大伤害值。实际伤害则受多种因素影响,例如怪物抗性、护甲、闪避、暴击几率和效果等。

以下是一些导致面板伤害和实际伤害差异的原因:

怪物抗性:怪物具有不同的抗性,它们会减少造成的特定类型的伤害。

护甲:怪物的护甲会在受到物理伤害时减少伤害。

闪避:怪物可以闪避攻击,这会降低实际伤害输出。

暴击几率和效果:角色的暴击几率和效果会影响实际伤害输出。

异常状态:某些异常状态,例如中毒或流血,可以降低怪物的抗性或造成持续伤害,从而增加实际伤害输出。

因此,面板伤害可以提供一个角色潜在伤害输出的估计值,但实际伤害可能会根据特定情况而有所不同。

4、流放之路面板伤害和实际伤害差多少

流放之路中面板伤害与实际伤害之间的差异可能很大,具体取决于多种因素,包括:

技能机制:

某些技能具有固有的伤害加成或减益,这些加成或减益不反映在面板上。例如,“精密”技能宝石提供伤害加成,但不会显示在面板上。

增益和减益:

从光环、药剂和其他来源获得的临时增益和减益不会反映在面板上。这些增益可以显著提高或降低实际伤害。

防御机制:

敌人的防御机制,如抗性或护甲,会降低实际伤害,并且这些机制也不会反映在面板上。

怪物难度:

在具有较高怪物级别的区域中,面板伤害将与实际伤害之间存在更大的差异,因为怪物拥有更高的防御机制。

计算方式:

流放之路中的伤害计算方式非常复杂,涉及多个乘法器和加法。这会产生与面板伤害不同的实际伤害结果。

一般来说,实际伤害通常比面板伤害低,差异的程度取决于上述因素的组合。

例如,一个面板伤害为 1000 的技能,在实际战斗中可能会产生以下伤害:

低差异:如果技能没有特殊机制,没有增益或减益,并且怪物难度较低,则实际伤害可能约为 700-800。

中等差异:如果技能具有伤害加成并且有少量增益,实际伤害可能约为 850-950。

高差异:如果技能具有负面机制并且有很多减益,并且怪物防御力很高,则实际伤害可能低于 500。

要了解实际伤害与面板伤害之间的确切差异,建议在实战中测试技能。

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