发布时间:2024-04-10作者:陈润点击:
激战2属性
在激战2中,属性决定了角色的战斗能力和生存能力。共有六大基本属性,分别为:
力量 (Power)
决定物理攻击的伤害
影响近战武器、弓箭和枪支技能的伤害
敏捷 (Precision)
提高暴击率和回避率
影响小刀、手枪和步枪技能的伤害
坚韧 (Toughness)
减少受到的物理伤害
影响重甲和中甲提供的防御力
活力 (Vitality)
决定角色的生命值上限
影响轻甲提供的防御力
专注 (Concentration)
提高状态效果的持续时间和治疗技能的强度
影响法杖、法书和号角技能的伤害
知识 (Knowledge)
提高buff的强度和debuff的持续时间
影响盾牌、旗帜和鼓技能的强度
属性收益
提升属性会获得以下收益:
力量:每增加1点力量,物理伤害增加0.07%
敏捷:每增加1点敏捷,暴击率增加0.05%,回避率增加0.04%
坚韧:每增加1点坚韧,受到的物理伤害减少0.06%
活力:每增加1点活力,生命值上限增加8
专注:每增加1点专注,状态效果持续时间增加0.1%,治疗技能强度增加0.08%
知识:每增加1点知识,buff强度增加0.07%,debuff持续时间增加0.05%
属性来源
属性可以通过以下方式获得:
装备:武器、护甲和饰品提供属性加成
符文:插入装备中,提供属性加成
增益:从技能、消耗品和buff中获得
种族和职业:不同的种族和职业初始属性不同
属性点:升级后可分配属性点以提升属性
属性组合
不同的职业和游戏玩法需要不同的属性组合。一些常见的属性组合包括:
力量型:战士、狂战士和盗贼专注于力量和敏捷,以提高伤害输出
坚韧型:卫士、死灵法师和游侠注重坚韧和活力,以提升生存能力
专注型:元素使、幻术师和机械师重视专注和知识,以增强法术效果
均衡型:工程师、守护者和巡林客平衡分配属性,以适应各种情况
根据具体的游戏风格和角色职业,玩家需要调整自己的属性搭配,以最大化角色的战斗能力和生存能力。
属性名称 | 含义
---|---|
力量 | 增加了近战武器伤害。
精准 | 增加了远程武器伤害和暴击率。
体质 | 增加了生命值和坚韧,减少物理伤害。
敏捷 | 增加了闪避、主动回避和移动速度。
精神 | 增加了能量再生速度和法力值。
意志 | 增加了条件伤害,减少控制效果的持续时间。
承伤 | 增加了护甲,减少所有伤害。
致命伤害 | 增加了暴击伤害。
坚韧 | 增加了物理伤害减免。
恢复 | 增加了治疗效果。
专注 | 减少法术伤害减免。
活力 | 增加了生命值再生速度。
奇异 | 增加对所有元素的伤害。
集中 | 减少控制效果的冷却时间。
迅捷 | 增加了移动速度和主动回避。
隐秘 | 增加了隐身效果的持续时间。
补给 | 增加了物品获取量。
伤害 | 增加了所有类型的伤害。
治疗 | 增加了所有类型的治疗效果。
援助 | 增加了盟友的属性。
弱点 | 增加了对特定类型的伤害。
强化 | 增加了对特定类型的伤害减免。
属性详解
属性是《激战2》中角色的基本统计数据。它们决定了角色的战斗能力、生存能力和辅助能力。
主要属性
力量 (STR):增加近战武器伤害和物理防御。
体质 (VIT):增加最大生命值和治疗效果。
敏捷 (AGI):增加远程武器伤害、闪避率和主动技能充能时间。
智慧 (INT):增加法术伤害和法力值。
意志 (WIL):增加辅助技能效果和韧性。
次要属性
精准 (PRE):增加暴击几率。
韧性 (TOU):减少控制效果的持续时间。
治疗 (HEA):增加治疗效果和移除症状的效果。
元素之力 (CON):增加元素效果的持续时间和效果。
条件伤害 (CON):增加症状(持续性伤害)伤害。
暴击伤害 (FER):增加暴击伤害。
属性获取
属性可以通过以下方式获得:
装备:装备提供属性加成。
符文:符文插槽到装备上可以提供属性加成。
特性:特性树选择提供属性加成。
增益:增益状态提供临时属性加成。
食物:食物提供临时属性加成。
属性搭配
属性搭配取决于职业、游戏风格和具体战斗情况。以下是一些常见的搭配原则:
近战职业:优先力量和体质。
远程职业:优先敏捷和智慧。
辅助职业:优先意志。
PvP:优先韧性。
PvE:优先治疗和元素之力。
属性上限
所有属性都有一个上限,由角色等级决定。属性上限随着等级的提升而增加。
属性的影响
属性对角色有以下影响:
伤害输出:力量、敏捷、智慧和条件伤害增加伤害输出。
防御:体质、韧性和治疗增加防御能力。
辅助能力:意志、治疗和元素之力增加辅助能力。
暴击:精准增加暴击几率,暴击伤害增加暴击伤害。
症状:条件伤害增加症状伤害,元素之力增加元素效果效果。
主要属性
| 属性 | 数值范围 | 作用 |
|---|---|---|
| 力量 | 0-3000 | 增加近战伤害 |
| 敏捷 | 0-3000 | 增加躲避、暴击几率和远程伤害 |
| 体质 | 0-3000 | 增加生命值和韧性 |
| 智力 | 0-3000 | 增加法术伤害、治疗和状态持续时间 |
次要属性
精准
| 数值 | 作用 |
|---|---|
| 0-25% | 增加命中率 |
致命一击
| 数值 | 作用 |
|---|---|
| 0-25% | 增加暴击伤害 |
坚韧
| 数值 | 作用 |
|---|---|
| 0-25% | 减少受到的控制效果持续时间 |
康复
| 数值 | 作用 |
|---|---|
| 0-25% | 增加生命值恢复速度 |
专注
| 数值 | 作用 |
|---|---|
| 0-25% | 减少技能冷却时间 |
其他属性
| 属性 | 作用 |
|---|---|
| 生命值 | 角色的最大生命值 |
| 能量 | 施放技能所需的能量 |
| 护甲 | 减少受到的物理伤害 |
| 魔抗 | 减少受到的法术伤害 |
| 治疗强度 | 增加治疗效果 |
| 伤害 | 造成伤害的数值 |
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