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激战2属性详解(激战2各种属性的含义)

发布时间:2024-04-10作者:陈润点击:



1、激战2属性详解

激战2属性

在激战2中,属性决定了角色的战斗能力和生存能力。共有六大基本属性,分别为:

力量 (Power)

决定物理攻击的伤害

影响近战武器、弓箭和枪支技能的伤害

敏捷 (Precision)

提高暴击率和回避率

影响小刀、手枪和步枪技能的伤害

坚韧 (Toughness)

减少受到的物理伤害

影响重甲和中甲提供的防御力

活力 (Vitality)

决定角色的生命值上限

影响轻甲提供的防御力

专注 (Concentration)

提高状态效果的持续时间和治疗技能的强度

影响法杖、法书和号角技能的伤害

知识 (Knowledge)

提高buff的强度和debuff的持续时间

影响盾牌、旗帜和鼓技能的强度

属性收益

提升属性会获得以下收益:

力量:每增加1点力量,物理伤害增加0.07%

敏捷:每增加1点敏捷,暴击率增加0.05%,回避率增加0.04%

坚韧:每增加1点坚韧,受到的物理伤害减少0.06%

活力:每增加1点活力,生命值上限增加8

专注:每增加1点专注,状态效果持续时间增加0.1%,治疗技能强度增加0.08%

知识:每增加1点知识,buff强度增加0.07%,debuff持续时间增加0.05%

属性来源

属性可以通过以下方式获得:

装备:武器、护甲和饰品提供属性加成

符文:插入装备中,提供属性加成

增益:从技能、消耗品和buff中获得

种族和职业:不同的种族和职业初始属性不同

属性点:升级后可分配属性点以提升属性

属性组合

不同的职业和游戏玩法需要不同的属性组合。一些常见的属性组合包括:

力量型:战士、狂战士和盗贼专注于力量和敏捷,以提高伤害输出

坚韧型:卫士、死灵法师和游侠注重坚韧和活力,以提升生存能力

专注型:元素使、幻术师和机械师重视专注和知识,以增强法术效果

均衡型:工程师、守护者和巡林客平衡分配属性,以适应各种情况

根据具体的游戏风格和角色职业,玩家需要调整自己的属性搭配,以最大化角色的战斗能力和生存能力。

2、激战2各种属性的含义

属性名称 | 含义

---|---|

力量 | 增加了近战武器伤害。

精准 | 增加了远程武器伤害和暴击率。

体质 | 增加了生命值和坚韧,减少物理伤害。

敏捷 | 增加了闪避、主动回避和移动速度。

精神 | 增加了能量再生速度和法力值。

意志 | 增加了条件伤害,减少控制效果的持续时间。

承伤 | 增加了护甲,减少所有伤害。

致命伤害 | 增加了暴击伤害。

坚韧 | 增加了物理伤害减免。

恢复 | 增加了治疗效果。

专注 | 减少法术伤害减免。

活力 | 增加了生命值再生速度。

奇异 | 增加对所有元素的伤害。

集中 | 减少控制效果的冷却时间。

迅捷 | 增加了移动速度和主动回避。

隐秘 | 增加了隐身效果的持续时间。

补给 | 增加了物品获取量。

伤害 | 增加了所有类型的伤害。

治疗 | 增加了所有类型的治疗效果。

援助 | 增加了盟友的属性。

弱点 | 增加了对特定类型的伤害。

强化 | 增加了对特定类型的伤害减免。

3、激战2属性详解攻略

属性详解

属性是《激战2》中角色的基本统计数据。它们决定了角色的战斗能力、生存能力和辅助能力。

主要属性

力量 (STR):增加近战武器伤害和物理防御。

体质 (VIT):增加最大生命值和治疗效果。

敏捷 (AGI):增加远程武器伤害、闪避率和主动技能充能时间。

智慧 (INT):增加法术伤害和法力值。

意志 (WIL):增加辅助技能效果和韧性。

次要属性

精准 (PRE):增加暴击几率。

韧性 (TOU):减少控制效果的持续时间。

治疗 (HEA):增加治疗效果和移除症状的效果。

元素之力 (CON):增加元素效果的持续时间和效果。

条件伤害 (CON):增加症状(持续性伤害)伤害。

暴击伤害 (FER):增加暴击伤害。

属性获取

属性可以通过以下方式获得:

装备:装备提供属性加成。

符文:符文插槽到装备上可以提供属性加成。

特性:特性树选择提供属性加成。

增益:增益状态提供临时属性加成。

食物:食物提供临时属性加成。

属性搭配

属性搭配取决于职业、游戏风格和具体战斗情况。以下是一些常见的搭配原则:

近战职业:优先力量和体质。

远程职业:优先敏捷和智慧。

辅助职业:优先意志。

PvP:优先韧性。

PvE:优先治疗和元素之力。

属性上限

所有属性都有一个上限,由角色等级决定。属性上限随着等级的提升而增加。

属性的影响

属性对角色有以下影响:

伤害输出:力量、敏捷、智慧和条件伤害增加伤害输出。

防御:体质、韧性和治疗增加防御能力。

辅助能力:意志、治疗和元素之力增加辅助能力。

暴击:精准增加暴击几率,暴击伤害增加暴击伤害。

症状:条件伤害增加症状伤害,元素之力增加元素效果效果。

4、激战2各种属性对照

主要属性

| 属性 | 数值范围 | 作用 |

|---|---|---|

| 力量 | 0-3000 | 增加近战伤害 |

| 敏捷 | 0-3000 | 增加躲避、暴击几率和远程伤害 |

| 体质 | 0-3000 | 增加生命值和韧性 |

| 智力 | 0-3000 | 增加法术伤害、治疗和状态持续时间 |

次要属性

精准

| 数值 | 作用 |

|---|---|

| 0-25% | 增加命中率 |

致命一击

| 数值 | 作用 |

|---|---|

| 0-25% | 增加暴击伤害 |

坚韧

| 数值 | 作用 |

|---|---|

| 0-25% | 减少受到的控制效果持续时间 |

康复

| 数值 | 作用 |

|---|---|

| 0-25% | 增加生命值恢复速度 |

专注

| 数值 | 作用 |

|---|---|

| 0-25% | 减少技能冷却时间 |

其他属性

| 属性 | 作用 |

|---|---|

| 生命值 | 角色的最大生命值 |

| 能量 | 施放技能所需的能量 |

| 护甲 | 减少受到的物理伤害 |

| 魔抗 | 减少受到的法术伤害 |

| 治疗强度 | 增加治疗效果 |

| 伤害 | 造成伤害的数值 |

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