发布时间:2024-04-09作者:李先楚点击:
属性相克表
属性 | 弱于 | 强于
---|---|---
火 | 水 | 木
水 | 火 | 土
木 | 土 | 火
土 | 木 | 水
石器时代属性克制伤害计算
在石器时代游戏中,属性相克机制会影响伤害计算。当角色使用克制属性的技能攻击敌方时,伤害将得到提升。具体计算公式如下:
伤害 = 基础伤害 (1 + 属性克制系数)
其中:
基础伤害:技能本身造成的伤害。
属性克制系数:根据技能属性与敌方属性之间的克制关系计算得出的系数。
属性克制系数
属性克制关系分为以下几类:
| 克制属性 | 被克制属性 | 系数 |
|---|---|---|
| 火 | 草 | 1.5 |
| 草 | 水 | 1.5 |
| 水 | 火 | 1.5 |
| 地 | 光 | 1.5 |
| 光 | 暗 | 1.5 |
| 暗 | 地 | 1.5 |
举例
假设角色使用火属性技能攻击草属性敌方,基础伤害为 100。根据属性克制关系,克制系数为 1.5。
那么,实际造成的伤害为:
```
伤害 = 100 (1 + 1.5) = 250
```
因此,火属性技能对草属性敌方造成的伤害将提升 150%。
基础属性
体力:100点(提升生命值上限和耐力)
力量:100点(提升物理攻击力和负重)
敏捷:100点(提升攻击速度、移动速度和闪避)
智力:50点(提升法术伤害和法术防御)
精神:50点(提升法力值上限和法力恢复速度)
加点方案
方案 1:战士
体力:200点
力量:200点
敏捷:100点
智力:0点
精神:0点
重点提升体力和力量,打造一个强壮耐打的战士,擅长近战物理攻击。
方案 2:弓箭手
体力:150点
力量:100点
敏捷:200点
智力:0点
精神:0点
提升敏捷和力量,打造一个敏捷灵活的弓箭手,擅长远程攻击。
方案 3:法师
体力:100点
力量:0点
敏捷:0点
智力:200点
精神:100点
重点提升智力和精神,打造一个拥有强大法术输出和续航能力的法师。
方案 4:牧师
体力:150点
力量:0点
敏捷:100点
智力:100点
精神:150点
提升体力、智力和精神,打造一个兼具治疗和辅助能力的牧师。
温馨提示
以上加点方案仅供参考,实际加点可以根据个人喜好和战斗风格进行调整。
升级时可以获得额外的属性点,可以根据需要调整加点方案。
在游戏中,属性点可以重置,因此不用担心加点错误。
石器时代觉醒属性选择指南
基本属性
力量:影响物理攻击力。
敏捷:影响暴击率、闪避率和移动速度。
智力:影响法术攻击力、防御力和生命值。
耐力:影响生命值和防御力。
优先级选择
对于不同的职业和玩法,属性优先级会有所不同。
战士:力量 > 敏捷 > 耐力
弓箭手:敏捷 > 力量 > 耐力
法师:智力 > 耐力 > 敏捷
萨满:智力 > 耐力 > 力量
祭司:耐力 > 智力 > 力量
特殊属性
除基本属性外,还有一些特殊属性影响角色的性能:
命中:提高攻击命中率。
暴击:提高攻击暴击率。
抗暴:降低被暴击的几率。
格挡:减少物理伤害。
闪避:降低被物理攻击命中。
防御:减少所有伤害。
生命:角色的血量。
能量:释放技能所需的能量。
建议属性分配
根据职业和玩法的不同,建议的属性分配如下:
战士
主加力量,副加敏捷和耐力。
力量:尽可能提高物理攻击力。
敏捷:提高暴击率和闪避率。
耐力:保证生存能力。
弓箭手
主加敏捷,副加力量和耐力。
敏捷:提高暴击率、暴击伤害和闪避率。
力量:提高物理攻击力。
耐力:保证生存能力。
法师
主加智力,副加耐力和敏捷。
智力:提高法术攻击力、防御力和生命值。
耐力:保证生存能力。
敏捷:提高闪避率,减少被物理攻击命中。
萨满
主加智力,副加耐力和力量。
智力:提高法术攻击力和治疗能力。
耐力:保证生存能力。
力量:提高近战物理攻击力。
祭司
主加耐力,副加智力和力量。
耐力:提高生存能力和法术防御力。
智力:提高法术治疗能力。
力量:提高近战物理攻击力。
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