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石器时代so属性互克(石器时代属性克制伤害计算)

发布时间:2024-04-09作者:李先楚点击:



1、石器时代so属性互克

属性相克表

属性 | 弱于 | 强于

---|---|---

火 | 水 | 木

水 | 火 | 土

木 | 土 | 火

土 | 木 | 水

2、石器时代属性克制伤害计算

石器时代属性克制伤害计算

在石器时代游戏中,属性相克机制会影响伤害计算。当角色使用克制属性的技能攻击敌方时,伤害将得到提升。具体计算公式如下:

伤害 = 基础伤害 (1 + 属性克制系数)

其中:

基础伤害:技能本身造成的伤害。

属性克制系数:根据技能属性与敌方属性之间的克制关系计算得出的系数。

属性克制系数

属性克制关系分为以下几类:

| 克制属性 | 被克制属性 | 系数 |

|---|---|---|

| 火 | 草 | 1.5 |

| 草 | 水 | 1.5 |

| 水 | 火 | 1.5 |

| 地 | 光 | 1.5 |

| 光 | 暗 | 1.5 |

| 暗 | 地 | 1.5 |

举例

假设角色使用火属性技能攻击草属性敌方,基础伤害为 100。根据属性克制关系,克制系数为 1.5。

那么,实际造成的伤害为:

```

伤害 = 100 (1 + 1.5) = 250

```

因此,火属性技能对草属性敌方造成的伤害将提升 150%。

3、石器时代so人物加点方案

基础属性

体力:100点(提升生命值上限和耐力)

力量:100点(提升物理攻击力和负重)

敏捷:100点(提升攻击速度、移动速度和闪避)

智力:50点(提升法术伤害和法术防御)

精神:50点(提升法力值上限和法力恢复速度)

加点方案

方案 1:战士

体力:200点

力量:200点

敏捷:100点

智力:0点

精神:0点

重点提升体力和力量,打造一个强壮耐打的战士,擅长近战物理攻击。

方案 2:弓箭手

体力:150点

力量:100点

敏捷:200点

智力:0点

精神:0点

提升敏捷和力量,打造一个敏捷灵活的弓箭手,擅长远程攻击。

方案 3:法师

体力:100点

力量:0点

敏捷:0点

智力:200点

精神:100点

重点提升智力和精神,打造一个拥有强大法术输出和续航能力的法师。

方案 4:牧师

体力:150点

力量:0点

敏捷:100点

智力:100点

精神:150点

提升体力、智力和精神,打造一个兼具治疗和辅助能力的牧师。

温馨提示

以上加点方案仅供参考,实际加点可以根据个人喜好和战斗风格进行调整。

升级时可以获得额外的属性点,可以根据需要调整加点方案。

在游戏中,属性点可以重置,因此不用担心加点错误。

4、石器时代觉醒属性怎么选

石器时代觉醒属性选择指南

基本属性

力量:影响物理攻击力。

敏捷:影响暴击率、闪避率和移动速度。

智力:影响法术攻击力、防御力和生命值。

耐力:影响生命值和防御力。

优先级选择

对于不同的职业和玩法,属性优先级会有所不同。

战士:力量 > 敏捷 > 耐力

弓箭手:敏捷 > 力量 > 耐力

法师:智力 > 耐力 > 敏捷

萨满:智力 > 耐力 > 力量

祭司:耐力 > 智力 > 力量

特殊属性

除基本属性外,还有一些特殊属性影响角色的性能:

命中:提高攻击命中率。

暴击:提高攻击暴击率。

抗暴:降低被暴击的几率。

格挡:减少物理伤害。

闪避:降低被物理攻击命中。

防御:减少所有伤害。

生命:角色的血量。

能量:释放技能所需的能量。

建议属性分配

根据职业和玩法的不同,建议的属性分配如下:

战士

主加力量,副加敏捷和耐力。

力量:尽可能提高物理攻击力。

敏捷:提高暴击率和闪避率。

耐力:保证生存能力。

弓箭手

主加敏捷,副加力量和耐力。

敏捷:提高暴击率、暴击伤害和闪避率。

力量:提高物理攻击力。

耐力:保证生存能力。

法师

主加智力,副加耐力和敏捷。

智力:提高法术攻击力、防御力和生命值。

耐力:保证生存能力。

敏捷:提高闪避率,减少被物理攻击命中。

萨满

主加智力,副加耐力和力量。

智力:提高法术攻击力和治疗能力。

耐力:保证生存能力。

力量:提高近战物理攻击力。

祭司

主加耐力,副加智力和力量。

耐力:提高生存能力和法术防御力。

智力:提高法术治疗能力。

力量:提高近战物理攻击力。

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