发布时间:2024-04-07作者:李颖熙点击:
属性 | 推荐值
---|---|
生命 | 1500-2000
攻击 | 1000-1500
防御 | 800-1200
速度 | 100-200
具体分配建议:
1. 均衡型:生命、攻击、防御、速度均衡分配,适合初学者和大多数情况。
2. 高攻击型:攻击属性优先分配,牺牲其他属性,适用于追求高爆发伤害的角色。
3. 高防御型:防御属性优先分配,牺牲速度和攻击,适用于需要承受大量伤害的角色。
4. 高速度型:速度属性优先分配,牺牲其他属性,适用于需要快速出手的角色或辅助角色。
注意事项:
属性分配会根据角色的技能和定位而变化。
每个角色都有其最佳的属性分配,需要根据实际情况进行调整。
属性值可以通过装备、符文和天赋进行提升。
基础属性
力量:影响物理攻击力和生命值上限。
敏捷:影响攻击速度、闪避率和暴击率。
智力:影响魔法攻击力和法术防御。
耐力:影响生命值上限和防御力。
职业技能
战士
撕裂:单体强力物理攻击。
重击:对单体造成毁灭性伤害,但冷却时间较长。
旋风斩:向前方挥舞武器,对周围敌人造成伤害。
技能加点推荐:力量>敏捷>耐力>智力
法师
火球术:远程法术攻击。
寒冰箭:远程法术攻击,附带减速效果。
闪电链:远程法术攻击,可弹射到多个目标。
技能加点推荐:智力>敏捷>耐力>力量
道士
治愈术:治疗单体目标。
毒咒:对单体目标造成伤害并附带毒性效果。
召唤骷髅:召唤一个骷髅助战。
技能加点推荐:智力>耐力>敏捷>力量
具体加点建议
前期(1-20级):以基础属性为主,着重提升生存能力。
中期(20-40级):开始根据职业倾向加点职业技能,适当提升攻击力。
后期(40级以上):均衡发展基础属性和职业技能,根据个人喜好和团队需要调整加点比例。
其他提示
攻人加点主要考虑物理攻击力和敏捷,以最大化伤害输出。
根据不同副本和BOSS的特性,适当调整加点比例。
团队作战时,可以适当减少耐力加点,提升攻击力。
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