发布时间:2024-04-07作者:陈润点击:
目标:
切水果,获得最高分。
操作:
使用手指或鼠标滑动屏幕,将水果切成两半。
切到水果时获得分数。
避免炸弹和腐烂的水果。
游戏玩法:
屏幕上会随机出现各种水果,包括苹果、香蕉、草莓和西瓜。
玩家需要快速滑动屏幕,在水果落下之前将它们切成两半。
每切到一个水果,玩家都会获得分数。
玩家还需要注意炸弹和腐烂的水果。被炸弹击中会游戏结束,而切到腐烂的水果会扣分。
游戏难度会逐渐增加,水果下落的速度和炸弹出现的频率都会提高。
得分系统:
切到苹果:1 分
切到香蕉:2 分
切到草莓:3 分
切到西瓜:5 分
连击:快速连续切到多个水果可以获得连击奖励分数。
游戏结束:
被炸弹击中
屏幕上堆积了太多未被切开的水果
时间到
switch切水果游戏
游戏玩法:
使用手指或触控笔在屏幕上滑动来切水果。
切割尽可能多的水果以获得积分。
避免切到炸弹,否则游戏结束。
随着游戏进行,难度会增加,水果会更快速地出现。
游戏模式:
经典模式:无限时间,一直玩到切到炸弹为止。
计时模式:在限定时间内切尽可能多的水果。
街机模式:在不断增加的难度下切水果。
禅宗模式:没有炸弹或计时器,可以尽情切水果。
游戏特点:
多种水果可供选择,包括苹果、香蕉、西瓜、草莓等。
炫酷的视觉效果和逼真的音效。
升级和解锁新水果和特殊能力。
与朋友分享分数并挑战他们的高分。
技巧:
使用快速而准确的滑动动作。
切割水果的中心,以获得更高分。
尽量避免切到炸弹。
利用特殊能力,例如慢动作和双倍积分。
经常练习以提高您的技能。
Python 代码(使用 Pyglet 库)
python
import pyglet
设置窗口大小
window = pyglet.window.Window(800, 600)
水果类
class Fruit(pyglet.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, x, y):
super().__init__(image, x, y)
self.speed = 100
def update(self, dt):
self.y -= self.speed dt
创建水果列表
fruits = [Fruit(pyglet.image.load('apple.png'), 400, 600)]
更新游戏状态
def update(dt):
for fruit in fruits:
fruit.update(dt)
if fruit.y < 0:
fruits.remove(fruit)
渲染游戏
def draw():
window.clear()
for fruit in fruits:
fruit.draw()
主循环
if __name__ == '__main__':
pyglet.clock.schedule_interval(update, 1/60)
window.push_handlers(
on_draw=draw
)
pyglet.app.run()
JavaScript 代码(使用 HTML5 Canvas)
```javascript
// 创建画布
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 设置画布大小
canvas.width = 800;
canvas.height = 600;
// 水果类
class Fruit {
constructor(image, x, y) {
this.image = image;
this.x = x;
this.y = y;
this.speed = 100;
}
// 更新水果位置
update(dt) {
this.y += this.speed dt;
}
// 渲染水果
draw() {
ctx.drawImage(this.image, this.x, this.y);
}
// 创建水果列表
const fruits = [new Fruit('apple.png', 400, 600)];
// 更新游戏状态
function update(dt) {
for (let i = 0; i < fruits.length; i++) {
fruits[i].update(dt);
if (fruits[i].y > canvas.height) {
fruits.splice(i, 1);
}
}
// 渲染游戏
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
for (let i = 0; i < fruits.length; i++) {
fruits[i].draw();
}
// 主循环
function mainLoop() {
const dt = 1/60;
update(dt);
draw();
requestAnimationFrame(mainLoop);
mainLoop();
```
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