发布时间:2024-04-07作者:何秋婷点击:
经典四人斗地主两副牌
游戏人数:4人
游戏用具:两副扑克牌
游戏目标:成为第一个出完所有牌的人
游戏规则:
1. 洗牌:洗两副牌,合计108张。
2. 发牌:按顺时针方向给每位玩家发27张牌。
3. 叫地主:第一位玩家出价,报价为1、2、3或不叫。顺时针依次叫价,直到有玩家叫地主。
4. 底牌:地主留3张牌作为底牌,其余玩家的牌均已发完。
5. 出牌:地主先出牌,其他玩家依次出牌。
6. 压牌:后出的玩家必须用比前一家出的牌点数更大的牌压住,点数相同但类型更强的牌也可以压住。
7. 出牌类型:单张、对子、三张、顺子、连对、飞机、炸弹(四张或更多张相同点数的牌)
8. 过牌:如果无法压住前一家出的牌,可以过牌。
9. 出底牌:地主在出完自己手中的牌后,可以出底牌。
10. 炸弹:炸弹可以随时打出,除了更大的炸弹外没有任何牌可以压住。
11. 明牌:玩家可以随时亮出自己的牌,展示自己的出牌能力。
12. 结束:当一名玩家出完所有牌时,游戏结束。
计分:
地主方:
获胜:得3分
失败:扣3分
农民方:
获胜:得2分
失败:扣2分
特殊规则:
春天:地主出完所有牌,并且农民没有出过一张牌,称为“春天”。地主得8分,农民各扣4分。
炸弹春天:地主出炸弹将农民的牌炸完,称为“炸弹春天”。地主得10分,农民各扣5分。
欢乐斗地主
经典四人斗地主两副牌玩法
游戏目标:
成为第一个将所有牌出完的玩家。
游戏规则:
1. 发牌:
使用两副扑克牌,共 108 张。
每位玩家发 27 张牌。
2. 叫地主:
从地主开始,顺时针转牌,每位玩家可以叫地主或不叫。
叫地主者需用一张或多张牌来压过上一位叫地主的牌。
最高叫地主持牌成为地主,其所压的牌成为底牌。
3. 底牌:
地主将底牌放于自己面前,其它玩家不可查看。
底牌可以在地主出完手上的牌后使用。
4. 出牌:
由地主先出牌,可以出单张、对子、顺子、同花、炸弹。
其它玩家按顺时针顺序出牌,需对上一家打出的牌型。
单张:任意一张牌。
对子:两张相同点数的牌。
顺子:三张或以上连续点数的牌(同花顺除外)。
同花:三张或以上相同花色的牌。
炸弹:四张或以上相同点数的牌。
火箭:大王和小王。火箭为最大牌型,可炸任何牌型。
5. 过牌:
如果玩家无法出牌,则可以选择过牌。
过牌时,玩家将一张牌扣在桌面上,等待下一次出牌。
6. 地主出底牌:
当地主出完手上的牌后,可以将底牌亮出。
底牌可以作为一个额外的炸弹使用。
7. 胜利:
当某位玩家出完所有牌时,则获胜。
如果地主先にすべてのカードを出した場合、地主は勝利します。
如果其它玩家先にすべてのカードを出した場合、地主は負けです。
8. 惩罚:
如果地主没有赢得这局游戏,则其它玩家每人都可获得地主剩余牌数的相应分数。
如果地主赢得了这局游戏,则地主可获得其它玩家剩余牌数的相应分数。
分数计算:
2 - 10:点数相对应
J, Q, K:10 分
A:15 分
大小王:20 分
经典四人斗地主两副牌规则
1. 洗牌发牌
使用两副标准扑克牌,共108张。
洗牌后由庄家开始发牌,顺时针依次发给每位玩家27张牌。
2. 抢地主
发牌完成后,庄家左边玩家开始叫价。
叫价分为不叫、1分、2分、3分,表示玩家是否有信心当上地主,获得的分数倍数。
叫价最高者成为地主,获得余下的54张牌组成的地主牌组。
3. 出牌
地主先出牌,玩家按顺时针依次出牌。
出牌类型包括单牌、对牌、三张、顺子(5张或以上连续的牌)、连对(3对或以上连续的对子)、飞机(3张或以上带翅膀的顺子)、炸弹(4张同点数的牌)等。
地主出的第一手牌必须是三个或三个以上的炸弹,否则其他玩家可以不跟牌。
4. 跟牌
玩家可以出相同或更大的牌型跟牌。
如果玩家不能跟牌,则可以出任意牌型,称为“炸弹牌”。
炸弹牌优先级高,可以炸掉其他牌型。
5. 明牌
当玩家出炸弹牌后,必须将该炸弹牌展示给其他玩家,称为“明牌”。
明牌后,玩家手牌剩下的牌数也会被其他玩家知晓。
6. 胜负判定
当一方玩家出完所有牌,则该方玩家获胜。
如果地主先出完所有牌,则地主获胜,并按照叫价倍数获得分数。
如果农民先出完所有牌,则农民获胜,并获得翻倍的分数。
7. 分数计算
地主获胜:叫价分数 底分(一般为1) 倍数(根据出的牌型和炸弹数量确定)
农民获胜:叫价分数 底分(一般为1) 2 倍数(根据出的牌型和炸弹数量确定)
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