发布时间:2024-04-04作者:周禾点击:
通用术语
角色扮演游戏 (RPG):玩家扮演一个角色并经历故事和任务的游戏类型。
第一人称射击 (FPS):玩家从角色视角看世界并与敌人战斗的游戏类型。
第三人称射击 (TPS):玩家从角色背后看世界并与敌人战斗的游戏类型。
战略游戏:玩家控制单位和资源,制定战术并赢得战争或比赛的游戏类型。
多人游戏:允许多人同时玩的游戏。
游戏玩法
经验值 (XP):通过完成任务或击败敌人获得的点数,可用于升级角色或解锁新能力。
等级:角色或单位的经验水平,通常决定其能力和状态。
任务:游戏中的特定目标,完成这些目标可以获得奖励或推进故事。
战利品:击败敌人或探索环境后获得的物品,例如武器、盔甲或其他物品。
技能:角色或单位拥有的特殊能力或动作。
角色与单位
角色:可由玩家控制并拥有独特能力和统计数据的可玩实体。
英雄:具有强大能力的特殊角色。
小兵:较弱的单位,通常在战斗中作为杂兵。
BOSS:强大的敌人,通常出现在任务或故事的尾声。
物品与装备
武器:攻击敌人的物品,例如枪支、剑或法杖。
盔甲:保护角色免受伤害的物品。
辅助物品:提供增益或其他效果的物品,例如治疗药水或力量护身符。
装备:角色佩戴的物品,提供增益或特殊能力。
战斗
伤害:角色或单位对敌人造成的生命值减少。
治疗:恢复角色或单位生命值的过程。
法力:用于施放法术或技能的能量。
闪避:避免敌人攻击的能力。
格挡:阻挡敌人攻击的能力。
其他术语
地图:游戏世界或特定区域的表示。
过场动画:用于推进故事或设置场景的非交互性动画。
游戏邦:允许玩家与其他玩家交流和组队的在线社区。
排行榜:跟踪玩家表现和进度的列表。
控制器:用于控制游戏角色和动作的设备。
基本术语
关卡(Level):游戏中的一小部分,玩家必须完成才能继续进行。
场景(Map):游戏中发生动作的环境。
角色(Character):玩家控制的人物或实体。
敌人(Enemy):企图伤害或阻止玩家的非玩家角色。
目标(Objective):玩家在关卡中必须完成的任务。
奖励(Reward):完成目标或执行特定动作后获得的物品或能力。
动作术语
移动(Movement):角色在场景中移动。
跳跃(Jump):角色离开地面并升入空中。
攻击(Attack):角色对敌人造成伤害的行动。
防御(Defense):角色阻止或减轻敌人攻击的动作。
技能(Ability):角色可以执行的特殊动作,例如治疗或提高速度。
物品术语
武器(Weapon):角色用来攻击敌人的物品。
护甲(Armor):角色用来防御敌人攻击的物品。
药剂(Potion):恢复角色生命值或能力的物品。
钥匙(Key):开门或进入特定区域的物品。
金币(Gold):可以在游戏中购买物品或服务。
多玩家术语
合作(Co-op):玩家共同完成关卡或任务。
对抗(Versus):玩家互相竞争,看看谁先完成目标。
团队死亡竞赛(Team Deathmatch):两个或更多团队互相战斗,得分最高的团队获胜。
排行榜(Leaderboard):记录玩家在游戏中表现的列表。
公会(Guild):由志同道合的玩家组成的群体。
其他术语
人工智能(AI):控制敌人或其他非玩家角色的行为的软件。
游戏引擎(Game Engine):创建和运行游戏的三维世界或物理模拟。
故事情节(Plot):游戏的叙述元素。
头像(Avatar):玩家在游戏中的形象。
复活(Respawn):角色在死亡后重新出现在特定地点。
[游戏术语大全]
术语 | 含义
---|---|
AFK | Away From Keyboard(远离键盘)
Aggro | Aggressive(好斗)
AI | Artificial Intelligence(人工智能)
AoE | Area of Effect(范围效果)
Avatar | 玩家在游戏中的化身
Boss | 强大的敌人
Buff | 增强玩家能力的增益
Build | 玩家角色的属性和技能分配
Campaign | 游戏故事模式
Clan | 玩家社群
Cooldown | 使用技能后的冷却时间
Creep | 中立生物
DPS | Damage Per Second(每秒伤害)
Dungeon | 多人合作的地下城
Elite | 比普通敌人更强大的敌人
Farming | 重复杀死敌人以获得经验或物品
FPS | First-Person Shooter(第一人称射击游戏)
Game Over | 游戏结束
GG | Good Game(好游戏)
Grind | 重复执行任务以获得经验或物品
HP | Health Points(血量)
Instance | 为玩家组创建的单独副本
Item | 游戏中可以拾取的物品
Latency | 游戏与服务器之间的延迟
Level | 玩家角色的等级
Loot | 杀死敌人后掉落的物品
MMORPG | Massively Multiplayer Online Role-Playing Game(大型多人在线角色扮演游戏)
MVP | Most Valuable Player(最有价值的玩家)
NPC | Non-Player Character(非玩家角色)
Party | 临时组队
PvP | Player versus Player(玩家对战模式)
PvE | Player versus Environment(玩家对环境模式)
Quest | 游戏中赋予玩家任务的目标
Raid | 大型多人团队副本
Realm | 游戏世界
Respawn | 死亡后重新出现的点
RPG | Role-Playing Game(角色扮演游戏)
Server | 运行游戏的计算机
Skill | 玩家角色的能力
Tank | 承受伤害的玩家角色
Thrash | 攻击力弱的敌人
Ultimate | 玩家角色最强大的技能
XP | Experience Points(经验值)
术语 | 定义
---|---|
A
| AI | 人工智能,由计算机控制的游戏中的非玩家角色(NPC)。
| AFK | Away From Keyboard,指玩家暂时离开电脑,让角色原地不动。
| Aggro | 仇恨,指 NPC 被激怒并攻击玩家。
| AP | 行动力点,在某些游戏中用于释放技能或施放法术。
| AoE | 区域效果,指技能或法术影响多个目标。
| Archer | 弓箭手,使用远程武器攻击的职业。
| Assist | 协助,指玩家帮助其他玩家攻击或完成任务。
| Auto-Attack | 自动攻击,指角色在没有玩家输入的情况下攻击目标。
| Avatar | 化身,指玩家在游戏中控制的角色。
B
| Buff | 增益,指暂时提升角色属性或能力的效果。
| Boss | 头目,比普通 NPC 更强大且通常需要团队协作来击败。
| Brawl | 乱斗,指玩家之间的无规则战斗。
C
| Camp | 营地,指玩家可以在其中休息或补给的区域。
| Class | 职业,指角色在游戏中的特定角色类型,具有不同的技能和能力。
| Cooldown | 冷却时间,指技能或法术施放后需要等待一段时间才能再次使用。
| Combo | 连招,指一系列攻击动作,能造成更大的伤害或效果。
| Co-op | 合作模式,指多个玩家一起游玩的游戏。
| Critical Hit | 爆击,指造成额外伤害的攻击。
D
| Debuff | 减益,指暂时降低角色属性或能力的效果。
| Drop | 掉落,指被击败的敌人掉落的战利品。
| DPS | Damage per Second,每秒伤害值,衡量角色输出伤害能力的指标。
| Dungeon | 地牢,指探索和战斗的封闭区域。
E
| Enchant | 附魔,指将效果或属性添加到武器或装备。
| EXP | 经验值,用于提升角色等级。
| Exploit | 漏洞,指游戏中的错误或缺陷,可用于获得不公平的优势。
F
| Farm | 耕种,指重复完成任务或击败敌人以获得资源或经验。
| Flashpoint | 热点,指限时的游戏活动,提供奖励或特殊物品。
| Fog of War | 战争迷雾,指未探索区域的视觉障碍。
| FPS | First-Person Shooter,第一人称射击游戏。
| Free-to-Play | 免费游玩,指不需要购买即可游玩的游戏。
G
| Game Over | 游戏结束,指玩家角色阵亡或失败。
| Gear | 装备,指角色穿戴的武器和盔甲。
| Gold | 金币,游戏中的货币。
| Gridiron | 竞技场,用于玩家之间竞技的地方。
| Grind | 枯燥重复,指长时间重复完成任务以获取奖励。
H
| Heal | 治疗,指恢复角色生命值或法力值。
| Healer | 治疗者,在团队中负责治疗其他玩家的角色。
| High Score | 最高分,指在游戏中取得的最佳成绩。
| Hit Points (HP) | 生命值,指角色可以承受的伤害量。
I
| In-Game Currency | 游戏内货币,用于购买物品或服务。
| Instance | 副本,指独立于主游戏世界的特定区域。
| Inventory | 背包,指存放角色物品的区域。
J
| Jump | 跳跃,指角色纵向移动的动作。
K
| Kill | 击杀,指击败敌人。
L
| Latency | 延迟,指游戏服务器与玩家计算机之间的通信时间。
| Level | 等级,指角色的强度和进度。
| Loot | 战利品,指被击败的敌人掉落的物品。
M
| Map | 地图,显示游戏世界的视觉表示。
| MMORPG | 大型多人在线角色扮演游戏,指包含大量玩家并拥有持久世界的游戏。
| Mob | 怪物,指游戏中用来战斗的非玩家角色(NPC)。
| Mount | 坐骑,指角色可以骑乘的动物或车辆。
N
| NPC | 非玩家角色,指由计算机控制的游戏角色。
O
| Open World | 开放世界,指没有关卡或区域限制的持续游戏环境。
| Overpower | 压制,指使用强大的攻击或能力击败敌人。
P
| Party | 队伍,指一起游玩的玩家群体。
| Passive | 被动,指不需要玩家主动施放的技能或效果。
| Permadeath | 永久死亡,指角色阵亡后无法复活。
| Pet | 宠物,指辅助玩家的跟随角色。
| PvP | Player versus Player,玩家对战模式。
Q
| Quest | 任务,指玩家需要完成的任务或目标。
R
| Raid | 团队副本,指需要团队协作才能完成的困难副本。
| Range | 射程,指角色可以攻击或施法技能的距离。
| Respawn | 重生,指角色阵亡后重新出现在指定位置。
| Rogue | 盗贼,使用敏捷和隐身技能的职业。
S
| Sanctuary | 避难所,指玩家无法受到伤害的安全区域。
| Save Point | 存档点,指玩家可以保存游戏进度的点。
| Score | 分数,指在游戏中获得的点数。
| Server | 服务器,指托管游戏世界和玩家数据的计算机。
| Shooter | 射击游戏,指以使用远程武器战斗为基础的游戏。
| Side-Scroller | 横向卷轴游戏,指角色在二维环境中从左向右或从右向左移动的游戏。
| Skill | 技能,指角色可以学习和使用的特殊能力。
| Skin | 皮肤,指自定义角色外观的视觉效果。
| Solo | 单人游玩,指玩家独自游玩游戏。
| Spawn | 生成,指敌人或物体出现在游戏世界中的过程。
| Stealth | 隐身,指角色可以避免被敌人发现的能力。
T
| Tank | 坦克,在团队中负责承受伤害并保护其他玩家的角色。
| Teleport | 传送,指角色瞬间移动到另一个位置的能力。
| Tier | 等级,指物品或技能的强度等级。
| Toggle | 切换,指可以开启或关闭某些功能或设置的能力。
| Toxicity | 毒性,指玩家在游戏中表现出的消极或有害行为。
U
| Ultimate | 终极技能,指角色可以释放的最强大的技能。
| Unlock | 解锁,指获得新的物品、技能或区域。
V
| Vampire | 吸血鬼,以吸取敌人生命值的能力为特征的生物。
W
| Warlock | 术士,使用黑暗魔法的职业。
| Warrior | 战士,使用近战武器攻击的职业。
| Weapon | 武器,指角色使用的攻击物品。
| World Boss | 世界头目,比普通头目更强大且可供所有玩家挑战。
X
| XP | 经验值,用于提升角色等级。
Y
| Yield | 让步,指角色停止攻击以避免进一步的对抗。
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