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游戏中的术语大全(游戏中的术语大全有哪些)

发布时间:2024-04-04作者:周禾点击:



1、游戏中的术语大全

通用术语

角色扮演游戏 (RPG):玩家扮演一个角色并经历故事和任务的游戏类型。

第一人称射击 (FPS):玩家从角色视角看世界并与敌人战斗的游戏类型。

第三人称射击 (TPS):玩家从角色背后看世界并与敌人战斗的游戏类型。

战略游戏:玩家控制单位和资源,制定战术并赢得战争或比赛的游戏类型。

多人游戏:允许多人同时玩的游戏。

游戏玩法

经验值 (XP):通过完成任务或击败敌人获得的点数,可用于升级角色或解锁新能力。

等级:角色或单位的经验水平,通常决定其能力和状态。

任务:游戏中的特定目标,完成这些目标可以获得奖励或推进故事。

战利品:击败敌人或探索环境后获得的物品,例如武器、盔甲或其他物品。

技能:角色或单位拥有的特殊能力或动作。

角色与单位

角色:可由玩家控制并拥有独特能力和统计数据的可玩实体。

英雄:具有强大能力的特殊角色。

小兵:较弱的单位,通常在战斗中作为杂兵。

BOSS:强大的敌人,通常出现在任务或故事的尾声。

物品与装备

武器:攻击敌人的物品,例如枪支、剑或法杖。

盔甲:保护角色免受伤害的物品。

辅助物品:提供增益或其他效果的物品,例如治疗药水或力量护身符。

装备:角色佩戴的物品,提供增益或特殊能力。

战斗

伤害:角色或单位对敌人造成的生命值减少。

治疗:恢复角色或单位生命值的过程。

法力:用于施放法术或技能的能量。

闪避:避免敌人攻击的能力。

格挡:阻挡敌人攻击的能力。

其他术语

地图:游戏世界或特定区域的表示。

过场动画:用于推进故事或设置场景的非交互性动画。

游戏邦:允许玩家与其他玩家交流和组队的在线社区。

排行榜:跟踪玩家表现和进度的列表。

控制器:用于控制游戏角色和动作的设备。

2、游戏中的术语大全有哪些

基本术语

关卡(Level):游戏中的一小部分,玩家必须完成才能继续进行。

场景(Map):游戏中发生动作的环境。

角色(Character):玩家控制的人物或实体。

敌人(Enemy):企图伤害或阻止玩家的非玩家角色。

目标(Objective):玩家在关卡中必须完成的任务。

奖励(Reward):完成目标或执行特定动作后获得的物品或能力。

动作术语

移动(Movement):角色在场景中移动。

跳跃(Jump):角色离开地面并升入空中。

攻击(Attack):角色对敌人造成伤害的行动。

防御(Defense):角色阻止或减轻敌人攻击的动作。

技能(Ability):角色可以执行的特殊动作,例如治疗或提高速度。

物品术语

武器(Weapon):角色用来攻击敌人的物品。

护甲(Armor):角色用来防御敌人攻击的物品。

药剂(Potion):恢复角色生命值或能力的物品。

钥匙(Key):开门或进入特定区域的物品。

金币(Gold):可以在游戏中购买物品或服务。

多玩家术语

合作(Co-op):玩家共同完成关卡或任务。

对抗(Versus):玩家互相竞争,看看谁先完成目标。

团队死亡竞赛(Team Deathmatch):两个或更多团队互相战斗,得分最高的团队获胜。

排行榜(Leaderboard):记录玩家在游戏中表现的列表。

公会(Guild):由志同道合的玩家组成的群体。

其他术语

人工智能(AI):控制敌人或其他非玩家角色的行为的软件。

游戏引擎(Game Engine):创建和运行游戏的三维世界或物理模拟。

故事情节(Plot):游戏的叙述元素。

头像(Avatar):玩家在游戏中的形象。

复活(Respawn):角色在死亡后重新出现在特定地点。

3、游戏中的术语大全图片

[游戏术语大全]

术语 | 含义

---|---|

AFK | Away From Keyboard(远离键盘)

Aggro | Aggressive(好斗)

AI | Artificial Intelligence(人工智能)

AoE | Area of Effect(范围效果)

Avatar | 玩家在游戏中的化身

Boss | 强大的敌人

Buff | 增强玩家能力的增益

Build | 玩家角色的属性和技能分配

Campaign | 游戏故事模式

Clan | 玩家社群

Cooldown | 使用技能后的冷却时间

Creep | 中立生物

DPS | Damage Per Second(每秒伤害)

Dungeon | 多人合作的地下城

Elite | 比普通敌人更强大的敌人

Farming | 重复杀死敌人以获得经验或物品

FPS | First-Person Shooter(第一人称射击游戏)

Game Over | 游戏结束

GG | Good Game(好游戏)

Grind | 重复执行任务以获得经验或物品

HP | Health Points(血量)

Instance | 为玩家组创建的单独副本

Item | 游戏中可以拾取的物品

Latency | 游戏与服务器之间的延迟

Level | 玩家角色的等级

Loot | 杀死敌人后掉落的物品

MMORPG | Massively Multiplayer Online Role-Playing Game(大型多人在线角色扮演游戏)

MVP | Most Valuable Player(最有价值的玩家)

NPC | Non-Player Character(非玩家角色)

Party | 临时组队

PvP | Player versus Player(玩家对战模式)

PvE | Player versus Environment(玩家对环境模式)

Quest | 游戏中赋予玩家任务的目标

Raid | 大型多人团队副本

Realm | 游戏世界

Respawn | 死亡后重新出现的点

RPG | Role-Playing Game(角色扮演游戏)

Server | 运行游戏的计算机

Skill | 玩家角色的能力

Tank | 承受伤害的玩家角色

Thrash | 攻击力弱的敌人

Ultimate | 玩家角色最强大的技能

XP | Experience Points(经验值)

4、游戏中的术语大全集

术语 | 定义

---|---|

A

| AI | 人工智能,由计算机控制的游戏中的非玩家角色(NPC)。

| AFK | Away From Keyboard,指玩家暂时离开电脑,让角色原地不动。

| Aggro | 仇恨,指 NPC 被激怒并攻击玩家。

| AP | 行动力点,在某些游戏中用于释放技能或施放法术。

| AoE | 区域效果,指技能或法术影响多个目标。

| Archer | 弓箭手,使用远程武器攻击的职业。

| Assist | 协助,指玩家帮助其他玩家攻击或完成任务。

| Auto-Attack | 自动攻击,指角色在没有玩家输入的情况下攻击目标。

| Avatar | 化身,指玩家在游戏中控制的角色。

B

| Buff | 增益,指暂时提升角色属性或能力的效果。

| Boss | 头目,比普通 NPC 更强大且通常需要团队协作来击败。

| Brawl | 乱斗,指玩家之间的无规则战斗。

C

| Camp | 营地,指玩家可以在其中休息或补给的区域。

| Class | 职业,指角色在游戏中的特定角色类型,具有不同的技能和能力。

| Cooldown | 冷却时间,指技能或法术施放后需要等待一段时间才能再次使用。

| Combo | 连招,指一系列攻击动作,能造成更大的伤害或效果。

| Co-op | 合作模式,指多个玩家一起游玩的游戏。

| Critical Hit | 爆击,指造成额外伤害的攻击。

D

| Debuff | 减益,指暂时降低角色属性或能力的效果。

| Drop | 掉落,指被击败的敌人掉落的战利品。

| DPS | Damage per Second,每秒伤害值,衡量角色输出伤害能力的指标。

| Dungeon | 地牢,指探索和战斗的封闭区域。

E

| Enchant | 附魔,指将效果或属性添加到武器或装备。

| EXP | 经验值,用于提升角色等级。

| Exploit | 漏洞,指游戏中的错误或缺陷,可用于获得不公平的优势。

F

| Farm | 耕种,指重复完成任务或击败敌人以获得资源或经验。

| Flashpoint | 热点,指限时的游戏活动,提供奖励或特殊物品。

| Fog of War | 战争迷雾,指未探索区域的视觉障碍。

| FPS | First-Person Shooter,第一人称射击游戏。

| Free-to-Play | 免费游玩,指不需要购买即可游玩的游戏。

G

| Game Over | 游戏结束,指玩家角色阵亡或失败。

| Gear | 装备,指角色穿戴的武器和盔甲。

| Gold | 金币,游戏中的货币。

| Gridiron | 竞技场,用于玩家之间竞技的地方。

| Grind | 枯燥重复,指长时间重复完成任务以获取奖励。

H

| Heal | 治疗,指恢复角色生命值或法力值。

| Healer | 治疗者,在团队中负责治疗其他玩家的角色。

| High Score | 最高分,指在游戏中取得的最佳成绩。

| Hit Points (HP) | 生命值,指角色可以承受的伤害量。

I

| In-Game Currency | 游戏内货币,用于购买物品或服务。

| Instance | 副本,指独立于主游戏世界的特定区域。

| Inventory | 背包,指存放角色物品的区域。

J

| Jump | 跳跃,指角色纵向移动的动作。

K

| Kill | 击杀,指击败敌人。

L

| Latency | 延迟,指游戏服务器与玩家计算机之间的通信时间。

| Level | 等级,指角色的强度和进度。

| Loot | 战利品,指被击败的敌人掉落的物品。

M

| Map | 地图,显示游戏世界的视觉表示。

| MMORPG | 大型多人在线角色扮演游戏,指包含大量玩家并拥有持久世界的游戏。

| Mob | 怪物,指游戏中用来战斗的非玩家角色(NPC)。

| Mount | 坐骑,指角色可以骑乘的动物或车辆。

N

| NPC | 非玩家角色,指由计算机控制的游戏角色。

O

| Open World | 开放世界,指没有关卡或区域限制的持续游戏环境。

| Overpower | 压制,指使用强大的攻击或能力击败敌人。

P

| Party | 队伍,指一起游玩的玩家群体。

| Passive | 被动,指不需要玩家主动施放的技能或效果。

| Permadeath | 永久死亡,指角色阵亡后无法复活。

| Pet | 宠物,指辅助玩家的跟随角色。

| PvP | Player versus Player,玩家对战模式。

Q

| Quest | 任务,指玩家需要完成的任务或目标。

R

| Raid | 团队副本,指需要团队协作才能完成的困难副本。

| Range | 射程,指角色可以攻击或施法技能的距离。

| Respawn | 重生,指角色阵亡后重新出现在指定位置。

| Rogue | 盗贼,使用敏捷和隐身技能的职业。

S

| Sanctuary | 避难所,指玩家无法受到伤害的安全区域。

| Save Point | 存档点,指玩家可以保存游戏进度的点。

| Score | 分数,指在游戏中获得的点数。

| Server | 服务器,指托管游戏世界和玩家数据的计算机。

| Shooter | 射击游戏,指以使用远程武器战斗为基础的游戏。

| Side-Scroller | 横向卷轴游戏,指角色在二维环境中从左向右或从右向左移动的游戏。

| Skill | 技能,指角色可以学习和使用的特殊能力。

| Skin | 皮肤,指自定义角色外观的视觉效果。

| Solo | 单人游玩,指玩家独自游玩游戏。

| Spawn | 生成,指敌人或物体出现在游戏世界中的过程。

| Stealth | 隐身,指角色可以避免被敌人发现的能力。

T

| Tank | 坦克,在团队中负责承受伤害并保护其他玩家的角色。

| Teleport | 传送,指角色瞬间移动到另一个位置的能力。

| Tier | 等级,指物品或技能的强度等级。

| Toggle | 切换,指可以开启或关闭某些功能或设置的能力。

| Toxicity | 毒性,指玩家在游戏中表现出的消极或有害行为。

U

| Ultimate | 终极技能,指角色可以释放的最强大的技能。

| Unlock | 解锁,指获得新的物品、技能或区域。

V

| Vampire | 吸血鬼,以吸取敌人生命值的能力为特征的生物。

W

| Warlock | 术士,使用黑暗魔法的职业。

| Warrior | 战士,使用近战武器攻击的职业。

| Weapon | 武器,指角色使用的攻击物品。

| World Boss | 世界头目,比普通头目更强大且可供所有玩家挑战。

X

| XP | 经验值,用于提升角色等级。

Y

| Yield | 让步,指角色停止攻击以避免进一步的对抗。

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