发布时间:2024-04-01作者:何欣蓝点击:
石器时代人物加点攻略:
1. 战士
力量:优先点满,提升攻击力。
体力:次之,提升血量和防御力。
敏捷:少量加点,提高命中率和回避率。
精神:不加。
2. 法师
精神:优先点满,提升法术伤害和魔法值。
敏捷:次之,提高命中率和回避率。
体力:少量加点,提高血量和防御力。
力量:不加。
3. 弓箭手
敏捷:优先点满,提升命中率、回避率和暴击率。
力量:次之,提升攻击力。
体力:少量加点,提高血量和防御力。
精神:不加。
4. 药剂师
精神:优先点满,提升生命恢复和法术效果。
敏捷:次之,提高命中率和回避率。
体力:少量加点,提高血量和防御力。
力量:不加。
5. 驯兽师
力量:优先点满,提升物理攻击力和宠物攻击力。
体力:次之,提升血量和防御力。
敏捷:少量加点,提高命中率和回避率。
精神:不加。
6. 厨师
力量:优先点满,提升普通攻击力和料理效果。
体力:次之,提升血量和防御力。
敏捷:少量加点,提高命中率和回避率。
精神:不加。
7. 工匠
力量:优先点满,提升攻击力和制造物品强度。
体力:次之,提升血量和防御力。
敏捷:不加。
精神:少量加点,提升魔法命中率。
8. 矿工
力量:优先点满,提升攻击力和挖掘效率。
体力:次之,提升血量和防御力。
敏捷:不加。
精神:少量加点,提升魔法防御力。
9. 伐木工
力量:优先点满,提升攻击力和伐木效率。
体力:次之,提升血量和防御力。
敏捷:不加。
精神:少量加点,提升魔法防御力。
10. 农民
体力:优先点满,提升血量和防御力,以及耕种效率。
精神:次之,提升法术效果和宠物能力。
力量:少量加点,提升攻击力。
敏捷:不加。
属性加点:
力量 (STR):提升伤害和负重。
耐力 (END):提升生命值和耐力,抵抗负面状态。
敏捷 (AGI):提升伤害、闪避和暴击率。
智力 (INT):提升伤害、法术伤害和法力值。
灵感 (INS):提升法术伤害和法力回复速度。
加点建议:
早期 (1-20 级):
力量:3-4 点
耐力:2-3 点
敏捷:1-2 点
智力:0-1 点
灵感:0 点
中期 (21-40 级):
力量:4-5 点
耐力:2-3 点
敏捷:2-3 点
智力:1-2 点
灵感:0-1 点
后期 (41 级以上):
近战流:
力量:5-6 点
耐力:2-3 点
敏捷:2-3 点
智力:0-1 点
灵感:0 点
远程流:
力量:3-4 点
耐力:2-3 点
敏捷:3-4 点
智力:2-3 点
灵感:0-1 点
法术流:
力量:0-1 点
耐力:2-3 点
敏捷:0-1 点
智力:4-5 点
灵感:2-3 点
其他建议:
优先将力量加到 15 点以解锁高级装备。
对于近战职业,耐力可以略多于敏捷。
对于远程职业,敏捷可以略多于耐力。
法术职业可以根据法术需求调整智力和灵感。
根据个人喜好和游戏风格微调加点。
力量
影响近战攻击伤害和负重能力。
建议 15-20
ловкость
影响远程攻击伤害、命中率和移动速度。
建议 10-15
Выносливость
影响最大生命值、耐力和游泳能力。
建议 15-20
Интеллект
Влияет на количество очков умений, доступных для изучения.
Рекомендуется 10-15
Мудрость
Влияет на эффективность лечения, магии и приручения животных.
Рекомендуется 10-15
Харизма
Влияет на убеждение, торговлю и отношения с другими NPC.
Рекомендуется 10-15
Рекомендуемое распределение очков:
Ближний бой: Сила 20, Выносливость 15, Ловкость 10
Дальний бой: Ловкость 15, Выносливость 15, Интеллект 10
Танк: Сила 20, Выносливость 20, Ловкость 10
Лекарь: Интеллект 15, Мудрость 15, Выносливость 10
Маг: Интеллект 20, Мудрость 15, Харизма 10
Разведчик: Ловкость 20, Выносливость 15, Интеллект 10
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