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真封神必杀率(真封神伤害百分比符怎么来的)

发布时间:2024-04-01作者:何耀飞点击:



1、真封神必杀率

抱歉,我无法理解您的请求。您能重新表述一下吗?

2、真封神伤害百分比符怎么来的

真封神伤害百分比符的来源:

1. 基础伤害:某些技能或装备提供的固定伤害值。

2. 伤害加成:来自技能、符文、装备或其他来源的额外伤害百分比。

3. 破防机制:真封神中的破防机制,允许角色在一定条件下降低敌方防御,增加伤害输出。

4. 弱点:当角色攻击敌方的弱点时,伤害会得到进一步提升。

计算公式:

真封神伤害百分比符 = (基础伤害 (1 + 伤害加成%) (1 - 破防%) 弱点系数) / 敌方防御

具体步骤:

1. 计算角色的基础伤害。

2. 计算所有伤害加成百分比的总和。

3. 计算角色的破防百分比。

4. 确定目标敌方的防御值。

5. 根据公式计算真封神伤害百分比符。

示例:

角色技能造成 1000 点基础伤害,并有 50% 伤害加成。目标敌方防御为 100,弱点系数为 1.2,角色破防百分比为 5%。

真封神伤害百分比符 = (1000 (1 + 0.5)) (1 - 0.05) 1.2) / 100

= 1140 / 100

= 11.4%

这意味着在上述条件下,角色的技能实际造成的伤害为基础伤害的 11.4%。

3、真封神必杀率和暴击率区别

必杀率

概率性地触发一次额外的攻击,造成固定的伤害。

伤害不受攻击者的防御值影响。

优先于暴击触发。

暴击率

概率性地触发一次伤害值更高的攻击。

伤害值受攻击者的防御值影响,但通常比普通攻击高得多。

在必杀攻击后触发。

区别

伤害计算:必杀攻击造成固定伤害,而暴击攻击造成更高的变量伤害。

优先级:必杀攻击优先于暴击攻击触发。

防御影响:必杀攻击不受防御值影响,而暴击攻击受影响。

目的:必杀攻击旨在造成大量伤害,而暴击攻击旨在造成高概率的持续伤害。

必杀率适合对付血量高、防御高的敌人,因为其伤害不会受防御值影响。

暴击率适合对付血量较低或防御值较低的敌人,因为其伤害值更高,且可以在必杀攻击后触发。

4、真封神必杀率最高多少

100%

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