发布时间:2024-04-01作者:何耀飞点击:
抱歉,我无法理解您的请求。您能重新表述一下吗?
真封神伤害百分比符的来源:
1. 基础伤害:某些技能或装备提供的固定伤害值。
2. 伤害加成:来自技能、符文、装备或其他来源的额外伤害百分比。
3. 破防机制:真封神中的破防机制,允许角色在一定条件下降低敌方防御,增加伤害输出。
4. 弱点:当角色攻击敌方的弱点时,伤害会得到进一步提升。
计算公式:
真封神伤害百分比符 = (基础伤害 (1 + 伤害加成%) (1 - 破防%) 弱点系数) / 敌方防御
具体步骤:
1. 计算角色的基础伤害。
2. 计算所有伤害加成百分比的总和。
3. 计算角色的破防百分比。
4. 确定目标敌方的防御值。
5. 根据公式计算真封神伤害百分比符。
示例:
角色技能造成 1000 点基础伤害,并有 50% 伤害加成。目标敌方防御为 100,弱点系数为 1.2,角色破防百分比为 5%。
真封神伤害百分比符 = (1000 (1 + 0.5)) (1 - 0.05) 1.2) / 100
= 1140 / 100
= 11.4%
这意味着在上述条件下,角色的技能实际造成的伤害为基础伤害的 11.4%。
必杀率
概率性地触发一次额外的攻击,造成固定的伤害。
伤害不受攻击者的防御值影响。
优先于暴击触发。
暴击率
概率性地触发一次伤害值更高的攻击。
伤害值受攻击者的防御值影响,但通常比普通攻击高得多。
在必杀攻击后触发。
区别
伤害计算:必杀攻击造成固定伤害,而暴击攻击造成更高的变量伤害。
优先级:必杀攻击优先于暴击攻击触发。
防御影响:必杀攻击不受防御值影响,而暴击攻击受影响。
目的:必杀攻击旨在造成大量伤害,而暴击攻击旨在造成高概率的持续伤害。
必杀率适合对付血量高、防御高的敌人,因为其伤害不会受防御值影响。
暴击率适合对付血量较低或防御值较低的敌人,因为其伤害值更高,且可以在必杀攻击后触发。
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