发布时间:2024-03-29作者:周承点击:
近战
野蛮人
狂战士:专注于暴击伤害和快速攻击
酋长:提供图腾和战争号角的支持能力
决斗者
角斗士:强调武器伤害和格挡
角斗之王:获得强大的单手武器伤害和反击能力
掠夺者
冠军:提供坚固的防御和领袖光环
暴君:获得强大的双手武器伤害和嘲讽能力
狂战士
旋风斩大师:专注于使用旋风斩技能
暴怒狂徒:获得强大的狂怒机制和近战伤害
圣堂武士
净化者:使用神圣伤害和治疗能力
守护者:提供神圣光环和防御能力
远程
游侠
陷阱师:擅长使用陷阱和投射物
神射手:获得强大的弓箭伤害和穿甲能力
影子
刺客:强调毒药、隐身和暴击伤害
破坏者:获得强大的范围伤害和破甲能力
幻影
元素使者:掌控元素,造成范围伤害
虚空行者:专注于虚空伤害和法术闪避
法术
圣骑士
圣火图腾师:使用神圣图腾和火伤害
审判官:提供圣光光环和防御能力
女巫
元素使:掌控元素,造成范围伤害
念动力者:使用法杖和念动力技能
巫医
漩涡之王:使用漩涡技能进行持续伤害
酋长:提供图腾和战争号角的支持能力
杂项
英雄
守护者:提供强大的防御能力和生命回复
先祖酋长:获得图腾和先祖光环的支持能力
隐士
流放者:获得强大的生存能力和陷阱
破坏者:获得强大的范围伤害和破甲能力
战士
冠军
光明誓约:增加物理伤害,闪烁时释放光环
永恒堡垒:提升防御,获得防护屏障
角斗士
坚韧不拔:提升物理伤害和暴击率,释放战吼时提升防御
不屈意志:提升生命值和防御,免疫流血和灼伤
狂战士
嗜血者:增加物理伤害和攻击速度,触发暴击时回复生命值
狂暴者之路:提升攻击速度和怒气获取,释放战吼时提升伤害
野蛮人
酋长:提升物理伤害和血量,释放战吼时提升范围伤害
战神:提升物理伤害和暴击率,释放战吼时提升攻击速度
暗影客
刺客
诡计大师:提升暴击率和回避率,释放陷阱时提升伤害
致命一击:提升物理伤害和暴击伤害,释放陷阱时触发连锁爆炸
诡诈者
诡术专家:提升回避率和元素抗性,释放陷阱时触发减益
毒药大师:提升毒素伤害和持续时间,释放陷阱时触发中毒
寻觅者
流放者:提升移动速度和回避率,释放陷阱时触发位移
夜刃:提升物理伤害和暴击率,释放陷阱时触发暗影攻击
游侠
游侠
兽王:提升宠物伤害和生命值,释放图腾时提升范围伤害
猎头者:提升物理伤害和暴击率,释放图腾时提升攻击速度
神射手
枪术大师:提升弓箭伤害和射程,释放图腾时射击多重箭矢
元素使:提升元素伤害和暴击率,释放图腾时触发元素攻击
游荡者
风行者:提升移动速度和回避率,释放图腾时触发位移
追猎者:提升陷阱和地雷伤害,释放图腾时触发连锁引爆
法师
元素使
奥术师:提升元素伤害和暴击率,施放法术时触发连锁闪电
冰霜行者:提升冰霜伤害和暴击率,施放法术时触发冰冻
风暴使
风暴行者:提升移动速度和回避率,施放法术时触发位移
闪电大师:提升闪电伤害和暴击率,施放法术时触发感电
熔岩使
火焰大师:提升火焰伤害和暴击率,施放法术时触发燃烧
火山喷发者:提升火岩伤害和暴击率,施放法术时触发岩浆喷发
死灵法师
亡灵法师
召唤大师:提升召唤生物伤害和生命值,施放法术时触发骷髅召唤
亡灵领主:提升精神伤害和暴击率,施放法术时触发腐蚀
毒药师
毒物大师:提升毒素伤害和持续时间,施放法术时触发中毒
瘟疫行者:提升瘟疫伤害和暴击率,施放法术时触发疾病
异端者
混乱大师:提升混沌伤害和暴击率,施放法术时触发混沌风暴
湮灭者:提升黑暗伤害和暴击率,施放法术时触发虚空崩塌
流放之路第 12 赛季:全职业升华重
野蛮人
狂怒之心:大幅度增加生命恢复,并根据生命恢复速度提供暴击率和暴击伤害。
角斗士:大幅度增加攻击速度,并根据攻击速度提供额外的物理伤害和穿甲。
酋长:大幅度增加伤害反射,并使敌人受到持续物理伤害。
游侠
游侠:大幅度增加敏捷度,并根据敏捷度提供躲闪几率和伤害。
亡魂射手:大幅度增加最大暴击率,并使暴击伤害转换为额外的物理伤害。
神射:大幅度增加箭矢射程,并根据射程提供额外的攻击速度和暴击几率。
巫师
元素使:大幅度增加元素抗性,并根据抗性提供元素伤害和穿透。
奥术师:大幅度增加能量护盾,并根据能量护盾提供施法速度和施法伤害。
献祭:大幅度增加生命转化为能量护盾的比例,并根据转化比例提供法术伤害。
影行者
刺客:大幅度增加暴击伤害,并根据暴击伤害提供额外的暴击几率和攻速。
破坏者:大幅度增加混沌抗性,并使混沌伤害转换为额外的物理伤害。
诡术:大幅度增加能量护盾恢复,并根据恢复速度提供施法速度和暴击伤害。
圣堂武士
守护者:大幅度增加格挡率,并根据格挡率提供生命回复和护甲。
审判者:大幅度增加神圣伤害,并根据神圣伤害提供额外的火、冰和闪电伤害。
圣殿骑士:大幅度增加能量护盾吸收,并根据吸收量提供法术伤害和混沌抗性。
其他改动
所有升华天赋的取点顺序进行了调整。
某些升华天赋的效果进行了重新平衡。
增加了几个新的大型被动天赋,提供强大的奖励。
升华职业:猎头
首领杀手:专注于伤害首领,提供更高的暴击伤害和穿透抗性的能力。
追猎者:强调移动速度和回避能力,适合近战或远程游走玩法。
灵能爆破者:专注于快速施法和法术暴击,适合施法职业。
升华职业:勇士
勇士:提供更高的基础生命值、护甲和耐力球,适合近战坦克玩法。
角斗士:专注于近战暴击伤害和回避能力,适合近战 DPS 职业。
伯塞克:强调怒气生成和愤怒效果,适合近战狂暴玩法。
升华职业:潜行者
刺客:提供更高的敏捷性、躲闪和暴击率,适合近战或远程刺客玩法。
诡术师:专注于陷阱、地雷和毒素伤害,适合施法或召唤职业。
萨博特尔:强调破坏和削弱敌人的能力,适合支持或辅助职业。
升华职业:元素使
风暴使:专注于闪电伤害、施法速度和机动性,适合施法职业。
秘术师:提供更高的能量护盾、法术命中和施法穿透,适合施法职业。
元素使:强调元素多样性和伤害转化,适合施法或召唤职业。
升华职业:圣堂武士
圣堂武士:提供更高的护甲、能量护盾和圣洁伤害,适合近战坦克或施法支持职业。
守护者:专注于图腾召唤和防御能力,适合图腾召唤或防御职业。
训诫者:强调神圣伤害、法术躲闪和诅咒效果,适合施法或召唤职业。
升华职业:寡头
精密:提供更高的暴击率、暴击伤害和命中率,适合所有职业。
平衡:注重法术能量恢复、护甲和能量护盾,适合所有职业。
生存:强调生命再生、护甲和回避能力,适合所有职业。
2023-08-31
2023-10-14
2023-08-05
2023-08-29
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