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游戏测试报告书模板(游戏测试报告包含哪些内容)

发布时间:2024-03-23作者:彭宸点击:



1、游戏测试报告书模板

游戏测试报告书模板

部分 1:基本信息

游戏名称:

游戏版本:

操作系统:

测试设备:

测试日期:

测试人员:

部分 2:测试范围

功能性测试

性能测试

安全性测试

本地化测试

其他(如:用户体验测试)

部分 3:测试用例和结果

| 测试用例编号 | 测试用例描述 | 预期结果 | 实际结果 | 状态(通过/失败) |

|---|---|---|---|---|

| TC001 | 登录游戏 | 显示登录界面 | 成功登录 | 通过 |

| TC002 | 创建角色 | 显示角色创建界面 | 创建角色成功 | 通过 |

| TC003 | 退出游戏 | 游戏关闭 | 游戏成功关闭 | 通过 |

| ... | ... | ... | ... | ... |

部分 4:性能测试结果

帧速率:

内存使用情况:

电池电量消耗:

部分 5:安全性测试结果

SQL 注入漏洞:

XSS 漏洞:

缓冲区溢出漏洞:

部分 6:本地化测试结果

支持的语言:

翻译准确性:

部分 7:用户体验测试结果

用户界面易用性:

图形质量:

音效和音乐:

游戏玩法:

部分 8:缺陷报告

缺陷编号:

缺陷描述:

复现步骤:

影响:

严重性:

状态(已解决/未解决)

部分 9:结论

游戏的总体性能和稳定性:

发现的缺陷和建议的改进:

游戏的发布就绪情况:

2、游戏测试报告包含哪些内容

游戏测试报告通常包含以下内容:

1. 介绍

项目和背景

测试目标和范围

测试环境和配置

2. 测试方法

测试策略和方法论

自动化和手动测试的描述

测试用例的制定和执行

3. 测试结果

缺陷和故障的详细信息,包括严重性、步骤重现以及预期和实际结果

性能和功能指标

用户体验反馈

4. 分析和建议

对测试结果的分析,包括趋势观察和根本原因

改进游戏质量和用户体验的建议

未来测试计划的建议

5. 附录

测试用例列表

缺陷跟踪系统报告

截图或视频证据

其他可能包含的内容:

执行摘要:报告的简要

术语表:游戏中使用术语的定义

风险评估:已识别和缓解的潜在风险

测试覆盖率:涵盖的游戏功能和场景的百分比

最佳实践和行业标准:遵循的测试惯例和标准

质量保证流程:与游戏开发管道相关的质量保证流程

持续改进计划:持续改进游戏测试流程的建议

3、游戏测试报告书模板范文

游戏测试报告书模板范文

1. 简介

- 游戏名称

- 版本号

- 开发商

- 发行者

- 测试平台

- 测试类型(例如功能测试、性能测试、安全测试)

- 测试日期

2. 测试目标

- 明确测试的目的是什么,例如验证游戏的功能、性能或安全性。

3. 测试方法

- 描述用于执行测试的具体方法和技术,例如:

- 自动化测试工具

- 手动测试用例

- 性能基准测试

4. 测试用例

- 提供测试用例的列表,包括:

- 目标

- 步骤

- 预期结果

5. 测试结果

- 报告测试结果,包括:

- 通过的测试用例数量

- 失败的测试用例数量

- 阻塞性错误的数量

- 轻微错误的数量

6. 缺陷

- 列出发现的所有缺陷,包括:

- 严重性级别

- 缺陷描述

- 影响

- 修复建议

7. 性能数据

- 如果执行了性能测试,请提供以下数据:

- 帧率

- 内存使用情况

- 加载时间

8. 安全性测试结果

- 如果执行了安全性测试,请提供以下结果:

- 漏洞列表

- 漏洞严重性评级

- 缓解建议

9. 结论

- 测试结果,包括:

- 游戏是否满足测试目标

- 任何未解决的缺陷或问题

- 未来测试或改进建议

10. 附录

- 任何额外的信息,例如:

- 测试用例文档

- 缺陷跟踪工具中的缺陷列表

- 性能测试报告

4、游戏测试报告模板 范文

游戏测试报告模板

第 1 部分:游戏信息

游戏名称:

游戏版本:

开发商:

发布日期:

第 2 部分:测试目标

测试重点:功能、性能、可用性等

测试用例:已执行的测试用例列表

第 3 部分:测试结果

功能测试

已测试的功能:

通过的测试用例:

失败的测试用例:

Bug 数量:

Bug 严重性:

性能测试

帧率:

加载时间:

内存使用率:

CPU 和 GPU 利用率:

可用性测试

用户界面:易用性、导航、视觉美观度

可访问性:不同设备和残障人士的兼容性

加载时间:首次和后续加载屏幕

第 4 部分:发现的问题

Bug 列表:

Bug 描述:

Bug 的严重性:

重现步骤:

设计建议:

可改进游戏的方面:

建议的改进:

第 5 部分:结论

游戏的总体测试结果:通过/失败

对游戏质量的评估:

颁发的推荐(如有):

建议的进一步改进:

第 6 部分:附件

测试用例文档

Bug 日志

屏幕截图或视频(如有)

范文

第 1 部分:游戏信息

游戏名称:王者荣耀

游戏版本:1.65.1

开发商:腾讯

发布日期:2015 年 11 月 26 日

第 2 部分:测试目标

测试重点:功能、性能、可用性

测试用例:王者荣耀功能测试用例、性能测试用例、可用性测试用例

第 3 部分:测试结果

功能测试

已测试的功能:角色选择、技能释放、装备搭配、地图探索等

通过的测试用例:95%

失败的测试用例:5%

Bug 数量:10 个

Bug 严重性:2 个严重,5 个中等,3 个次要

性能测试

帧率:60 帧/秒(平均)

加载时间:5 秒(首次加载)

内存使用率:300 MB

CPU 和 GPU 利用率:50%(平均)

可用性测试

用户界面:易于使用,导航清晰,视觉美观度良好

可访问性:支持不同设备和残障人士

加载时间:首次加载时间较长,后续加载屏幕较快

第 4 部分:发现的问题

Bug 列表:

Bug 1:阿轲隐身时无法被选中

Bug 2:安琪拉大招伤害计算错误

Bug 3:地图中存在卡顿现象

设计建议:

建议 1:优化首次加载时间

建议 2:提升安琪拉大招的视觉效果

第 5 部分:结论

游戏的总体测试结果:通过

对游戏质量的评估:良好,性能稳定,用户体验尚可

颁发的推荐:推荐发布,但建议先修复严重 Bug

建议的进一步改进:优化加载时间,提升视觉效果

第 6 部分:附件

测试用例文档:王者荣耀测试用例.docx

Bug 日志:王者荣耀Bug日志.xlsx

屏幕截图:王者荣耀Bug截图.png

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