发布时间:2024-03-23作者:彭宸点击:
游戏测试报告书模板
部分 1:基本信息
游戏名称:
游戏版本:
操作系统:
测试设备:
测试日期:
测试人员:
部分 2:测试范围
功能性测试
性能测试
安全性测试
本地化测试
其他(如:用户体验测试)
部分 3:测试用例和结果
| 测试用例编号 | 测试用例描述 | 预期结果 | 实际结果 | 状态(通过/失败) |
|---|---|---|---|---|
| TC001 | 登录游戏 | 显示登录界面 | 成功登录 | 通过 |
| TC002 | 创建角色 | 显示角色创建界面 | 创建角色成功 | 通过 |
| TC003 | 退出游戏 | 游戏关闭 | 游戏成功关闭 | 通过 |
| ... | ... | ... | ... | ... |
部分 4:性能测试结果
帧速率:
内存使用情况:
电池电量消耗:
部分 5:安全性测试结果
SQL 注入漏洞:
XSS 漏洞:
缓冲区溢出漏洞:
部分 6:本地化测试结果
支持的语言:
翻译准确性:
部分 7:用户体验测试结果
用户界面易用性:
图形质量:
音效和音乐:
游戏玩法:
部分 8:缺陷报告
缺陷编号:
缺陷描述:
复现步骤:
影响:
严重性:
状态(已解决/未解决)
部分 9:结论
游戏的总体性能和稳定性:
发现的缺陷和建议的改进:
游戏的发布就绪情况:
游戏测试报告通常包含以下内容:
1. 介绍
项目和背景
测试目标和范围
测试环境和配置
2. 测试方法
测试策略和方法论
自动化和手动测试的描述
测试用例的制定和执行
3. 测试结果
缺陷和故障的详细信息,包括严重性、步骤重现以及预期和实际结果
性能和功能指标
用户体验反馈
4. 分析和建议
对测试结果的分析,包括趋势观察和根本原因
改进游戏质量和用户体验的建议
未来测试计划的建议
5. 附录
测试用例列表
缺陷跟踪系统报告
截图或视频证据
其他可能包含的内容:
执行摘要:报告的简要
术语表:游戏中使用术语的定义
风险评估:已识别和缓解的潜在风险
测试覆盖率:涵盖的游戏功能和场景的百分比
最佳实践和行业标准:遵循的测试惯例和标准
质量保证流程:与游戏开发管道相关的质量保证流程
持续改进计划:持续改进游戏测试流程的建议
游戏测试报告书模板范文
1. 简介
- 游戏名称
- 版本号
- 开发商
- 发行者
- 测试平台
- 测试类型(例如功能测试、性能测试、安全测试)
- 测试日期
2. 测试目标
- 明确测试的目的是什么,例如验证游戏的功能、性能或安全性。
3. 测试方法
- 描述用于执行测试的具体方法和技术,例如:
- 自动化测试工具
- 手动测试用例
- 性能基准测试
4. 测试用例
- 提供测试用例的列表,包括:
- 目标
- 步骤
- 预期结果
5. 测试结果
- 报告测试结果,包括:
- 通过的测试用例数量
- 失败的测试用例数量
- 阻塞性错误的数量
- 轻微错误的数量
6. 缺陷
- 列出发现的所有缺陷,包括:
- 严重性级别
- 缺陷描述
- 影响
- 修复建议
7. 性能数据
- 如果执行了性能测试,请提供以下数据:
- 帧率
- 内存使用情况
- 加载时间
8. 安全性测试结果
- 如果执行了安全性测试,请提供以下结果:
- 漏洞列表
- 漏洞严重性评级
- 缓解建议
9. 结论
- 测试结果,包括:
- 游戏是否满足测试目标
- 任何未解决的缺陷或问题
- 未来测试或改进建议
10. 附录
- 任何额外的信息,例如:
- 测试用例文档
- 缺陷跟踪工具中的缺陷列表
- 性能测试报告
游戏测试报告模板
第 1 部分:游戏信息
游戏名称:
游戏版本:
开发商:
发布日期:
第 2 部分:测试目标
测试重点:功能、性能、可用性等
测试用例:已执行的测试用例列表
第 3 部分:测试结果
功能测试
已测试的功能:
通过的测试用例:
失败的测试用例:
Bug 数量:
Bug 严重性:
性能测试
帧率:
加载时间:
内存使用率:
CPU 和 GPU 利用率:
可用性测试
用户界面:易用性、导航、视觉美观度
可访问性:不同设备和残障人士的兼容性
加载时间:首次和后续加载屏幕
第 4 部分:发现的问题
Bug 列表:
Bug 描述:
Bug 的严重性:
重现步骤:
设计建议:
可改进游戏的方面:
建议的改进:
第 5 部分:结论
游戏的总体测试结果:通过/失败
对游戏质量的评估:
颁发的推荐(如有):
建议的进一步改进:
第 6 部分:附件
测试用例文档
Bug 日志
屏幕截图或视频(如有)
范文
第 1 部分:游戏信息
游戏名称:王者荣耀
游戏版本:1.65.1
开发商:腾讯
发布日期:2015 年 11 月 26 日
第 2 部分:测试目标
测试重点:功能、性能、可用性
测试用例:王者荣耀功能测试用例、性能测试用例、可用性测试用例
第 3 部分:测试结果
功能测试
已测试的功能:角色选择、技能释放、装备搭配、地图探索等
通过的测试用例:95%
失败的测试用例:5%
Bug 数量:10 个
Bug 严重性:2 个严重,5 个中等,3 个次要
性能测试
帧率:60 帧/秒(平均)
加载时间:5 秒(首次加载)
内存使用率:300 MB
CPU 和 GPU 利用率:50%(平均)
可用性测试
用户界面:易于使用,导航清晰,视觉美观度良好
可访问性:支持不同设备和残障人士
加载时间:首次加载时间较长,后续加载屏幕较快
第 4 部分:发现的问题
Bug 列表:
Bug 1:阿轲隐身时无法被选中
Bug 2:安琪拉大招伤害计算错误
Bug 3:地图中存在卡顿现象
设计建议:
建议 1:优化首次加载时间
建议 2:提升安琪拉大招的视觉效果
第 5 部分:结论
游戏的总体测试结果:通过
对游戏质量的评估:良好,性能稳定,用户体验尚可
颁发的推荐:推荐发布,但建议先修复严重 Bug
建议的进一步改进:优化加载时间,提升视觉效果
第 6 部分:附件
测试用例文档:王者荣耀测试用例.docx
Bug 日志:王者荣耀Bug日志.xlsx
屏幕截图:王者荣耀Bug截图.png
2023-08-31
2023-10-14
2023-08-05
2023-08-29
2023-09-25
2023-09-23
2023-09-23
2023-09-11
2023-09-23
2023-09-06